• цареерс_баннер

Каријере

Придружи нам се

У Схееру увек тражимо више талената, више страсти и више креативности.

Не устручавајте се да нам пошаљете своју биографију е-поштом, оставите своју белешку на нашој веб страници и реците нам своје вештине и интересовање.

Дођи и придружи нам се!

Уметник 3Д сцене

Одговорности:

● Производите моделе и текстуре за објекте и окружења за машине за 3Д игре у реалном времену
● Дизајнирајте и израдите меније за игре и корисничке интерфејсе

Квалификације:

● Факултетско или више образовање у области уметности или дизајна, укључујући архитектонски дизајн, индустријски дизајн или дизајн текстила)
● Добро знање о 2Д дизајну, сликању и текстурама
● Добро владање уобичајеном употребом уређивача 3Д софтвера као што су Маиа или 3Д Мак
● Страствени и мотивисани да се придруже индустрији игара
● Знање енглеског је плус, али није обавезно

Водећи 3Д уметник

Одговорности:

● Задужен за тим уметника 3Д карактера, окружења или возила и сродних пројеката 3Д игара у реалном времену.
● Побољшање нивоа и уметности и дизајна мапа активним уносом и учешћем у креативној дискусији.
● Преузимање одговорности управљања и пружање обуке другим члановима тима у вашим пројектима.

Квалификације:

● Диплома првоступника (предмет у вези са уметношћу) са најмање 5+ година искуства у 3Д уметности или дизајну, а такође је упознат са 2Д дизајном укључујући сликање, текстуре итд.
● Добро познавање најмање једног 3Д софтверског програма (3Д Студио Мак, Маиа, Софтимаге, итд.) и добро познавање софтвера за цртање уопште.
● Поседује искуство у производњи софтвера за игре, укључујући технологију игара и ограничења и интеграцију уметничких елемената у машине за игре.
● Добро познавање различитих уметничких стилова и способност прилагођавања уметничких стилова према захтевима сваког пројекта.
● Добре вештине управљања и комуникације Добро познавање писаног и говорног енглеског језика.
● Молимо приложите свој портфолио заједно са биографијом да бисте се пријавили за ову позицију

3Д технички уметник

Одговорности:

● Свакодневна подршка наших уметничких тимова – унутар и ван 3Д апликације.
● Креирање основних скрипти за аутоматизацију, малих алата унутар и изван 3Д апликације.
● Инсталација и решавање проблема са софтвером за уметност, додацима и скриптама.
● Подршка произвођачима и вођама тимова у планирању примене алата.
● Обучите уметничке тимове да користе специфичне алате и најбоље праксе.

Квалификације:

● Добре вербалне и писмене комуникацијске вештине.
● Потребне су вештине енглеског и мандаринског кинеског.
● Добро познавање програма Маиа или 3Д Студио Мак.
● Основно/средње познавање 3Д Студио Мак скрипте, МЕЛ или Питхон-а.
● Опште МС Виндовс и ИТ вештине решавања проблема.
● Познавање система контроле ревизије, као што је Перфорце.
● Независно.
● Проактиван, показује иницијативу.

Бонус:

● ДОС пакетно програмирање или Виндовс Поверсхелл.
● Познавање умрежавања (нпр. Виндовс, ТЦП/ИП).
● Испоручио игру као технички уметник.
● Искуство у игрици, нпр. Унреал, Унити.
● Познавање монтирања и анимације.

Портфолио:

● За ову позицију је потребан портфолио.Не постоји посебан формат, али мора да буде репрезентативан, да показује ваше вештине и искуство.Када шаљете сценарије, слике или видео записе за појединачне комаде, морате доставити документ који објашњава ваш допринос и природу дела, нпр. наслов, софтвер који се користи, професионални или лични рад, сврху сценарија итд.
● Уверите се да је код добро документован (кинески или енглески, пожељно енглески).

Уметнички директор

Одговорности:

● Негујте позитивно и креативно окружење за свој тим уметника на узбудљивим новим пројектима игара
● Обезбедити уметнички надзор, вођење рецензија, критика, дискусија и пружање смерница за постизање највишег квалитета уметничких и техничких стандарда
● Идентификујте и пријавите ризике пројекта на време и предложите стратегије за ублажавање
● Управљајте комуникацијом са партнерима у смислу напретка пројекта и уметничких ствари
● Увести најбоље праксе кроз менторство и обуку
● Спроведите дужну пажњу за нове пословне прилике ако и када се то затражи
● Покажите добро вођство, харизму, ентузијазам и осећај посвећености
● Успоставити канале уметничке продукције у координацији са другим дисциплинама и партнерима
● Сарађујте са директорима на постављању, процени и побољшању интерних процеса, као и стратегије раста студија
● Блиско сарађујте са другим АД-има како бисте поделили знање и најбоље праксе и помогли у развоју културе лидерства, проактивности, власништва и одговорности
● Истражите најсавременије технологије за примену у индустрији игара

Квалификације:

● Најмање 5 година лидерског искуства у индустрији игара
● Најмање 10 година искуства са различитим стиловима игара укључујући АА/ААА наслове на главним платформама и свеобухватно знање које обухвата различите уметничке дисциплине
● Изванредан портфолио који демонстрира рад високог квалитета
● Стручни ниво са једним или више главних 3Д пакета (Маиа, 3ДСМак, Пхотосхоп, Збрусх, Субстанце Паинтер, итд.)
● Недавно искуство у развоју конзоле са најмање једном испорученом АА/ААА насловом
● Добро упућен у креирање и оптимизацију уметничких канала
● Изузетне вештине управљања и комуникације
● Двојезични мандарински кинески, плус

Уметник 3Д ликова

Одговорности:

● Направите модел и текстуру 3Д карактера, објекта, сцене у машини за 3Д игре у реалном времену
● Разумети и пратити уметничке захтеве и специфичне потребе пројекта
● Одмах научите све нове алате или технике
● Извршава задатке који су му додељени према распореду пројекта уз испуњавање очекивања квалитета
● Коришћењем контролне листе извршите почетне провере уметничког и техничког квалитета пре него што пошаљете уметничко дело вођи тима на преглед
● Решите све проблеме које су приметили продуцент, вођа тима, уметнички директор или клијент
● Одмах обавестите вођу тима о свим потешкоћама на које наиђете

Квалификације:

● Познавање следећих 3Д софтвера (3Д Студио Мак, Маиа, Збрусх, Софтимаге, итд.);
● Вјешт у 2Д дизајну, сликању, цртању итд.;
● Висока или виша диплома (смерови везани за уметност) или дипломирани факултети који се односе на уметност (укључујући архитектонски дизајн, индустријски дизајн, текстилни/модни дизајн, итд.);
● Добро владање једним од 3Д софтвера као што су Маиа, 3Д Мак, Софтимаге и Збрусх
● Поседује знање о 2Д дизајну, сликању, текстури итд.
● Страствени и мотивисани да се придруже индустрији игара
● Факултет изнад у уметности или дизајну, укључујући дизајн архитектуре, индустријски дизајн или дизајн текстила)

Уметник осветљења 3Д игре

Одговорности:

● Креирајте и одржавајте све елементе осветљења, укључујући динамичке, статичне, биоскопске поставке и поставке карактера.
● Радите са уметничким вођама да бисте креирали убедљиве и драматичне сценарије осветљења за игру и биоскоп.
● Обезбедите висок ниво квалитета уз одржавање пуног оптерећења производње.
● Радите заједно са другим одељењима, посебно ВФКС и техничким уметницима.
● Предвидјети, идентификовати и пријавити све потенцијалне проблеме у производњи и саопштити их водитељу.
● Уверите се да средства за осветљење испуњавају захтеве за време рада и буџетирање диска.
● Одржавајте равнотежу између визуелног квалитета и захтева перформанси.
● Ускладите успостављени визуелни стил за игру са извођењем осветљења.
● Развити и имплементирати нове технике у цевовод за осветљење.
● Будите у току са индустријским техникама осветљења.
● Радите и одржавајте ефикасну организациону структуру за сва расветна средства.

Квалификације:

● Резиме захтева:
● 2+ године искуства као упаљач у индустрији игара или сродним позицијама и пољима.
● Изузетно око за боју, вредност и композицију изражену кроз осветљење.
● Снажно познавање теорије боја, ефеката постпроцеса и јак осећај за светлост и сенку.
● Радно знање о креирању осветљења у оквиру претходно печеног цевовода светлосних мапа.
● Познавање техника оптимизације за машине у реалном времену као што су Унреал, Унити, ЦриЕнгине, итд.
● Разумевање ПБР рендеровања и интеракције између материјала и осветљења.
● Способност праћења концепта/референце и способност рада у оквиру широког спектра стилова са минималним смером.
● Разумевање стварних вредности осветљења и експозиције и како они утичу на слику.
● Самомотивисани и способни да раде и решавају проблеме уз минималну помоћ.
● Одличне комуникацијске и организационе вештине.
● Снажан лични портфолио који приказује технике осветљења.

Бонус вештине:

● Опште познавање других вештина (моделирање, текстурирање, вфк, итд.).
● Заинтересованост за проучавање и изражавање светлости кроз фотографију или сликање је плус.
● Искуство коришћења стандардног индустријског рендерера као што су Арнолд, Рендерман, В-раи, Оцтане, итд.
● Обука у традиционалним уметничким медијима (сликање, вајање, итд.)