• невс_баннер

Услуга

Дизајн ликова у игри углавном садржипоглед на свет, позадина карактера, карактераистички,позиционирање карактера, итд. Понекад је потребно комбиновати неке специфичне теме сакарактера deскриптајони.Дизајн карактера је изведен из параграфа подешавања текста, укључујући скрипту, изглед,скица (састав), и први нацрт дизајна ликова.Коначно, углађен је у зрело концептуално уметничко дело са различитим стиловима као што су равна боја, густа боја, полудебела боја, целулоид, итд., као и разним техникама портретисања.Оно што наши уметнички дизајнери раде је да схвате суштину текста и спроводе разне врсте одвијања, како би дизајнирали лик са изразитом личношћу.Приказу лица у игрици треба обратити пажњу на карактеристикесечење блокова телаи однос главе комбинације.
Четири главна елемента дводимензионалногподешавање карактерасу карактер (НПЦ) скуп атрибута,позадинско подешавање, подешавање слике, илогичко подешавање.Да би направили игру која привлачи играче и побољшава њихову добру вољу.Што је детаљнији, реалистичнији, зрелији и детаљнији приказ ликова, то би сценарио игре могао боље да отелотвори замршене односе између ликова.
Неколико напомена о моделирању ликова игре.
Моделирање ликова је премиса и основа целог рада у дизајну ликова игре.Дизајн и цртање моделирања ликова треба да се заснива на захтевима заплета игре, оцртавајући и одражавајући карактеристике карактера,пропорција телас, и цртање одговарајућег стила моделирања ликова, који се може цртати руком или директно на рачунару.Поред захтева скрипте, неопходно је испунити захтеве накнадних података о кретању да бисте га покренули.Дакле, моделирање карактера треба да се прилагоди у складу са карактеристикамарадња карактераи податке о кретању.
Дводимензионални стилови моделирања ликова се обично деле у три широке категорије: реалистички стил, претерани стил, антропоморфни стил, као нпр.Моделирање јапанске силуете.Боја моделирања карактера одражава карактеристике карактера и најдиректнијевизуелна сликаискуство за публику.У складу са карактеристикама стила игре и напретком заплета анимације, додавањем или мењањем реквизита и украса на телу моделирања ефекат слике постаје богатији и живљи.Али на основу различитих начина продукције акције карактера, када уметници додају декорацију и реквизите лику, треба да узму у обзир ефекат кретања лика у игри и тродимензионалном смислу.

Општа класификација ликовног стила игре и репрезентативних дела.
1. Европа и Америка
Европска и америчка магија: Ворлд оф Варцрафт, Диабло, Хероес оф Мордор, Тхе Елдер Сцроллс, итд.
Средњовековни: „Јаши и убиј“, „Медиевал 2 Тотал Вар“, серија „Тврђава“
Готика: „Алице Маднесс Ретурн” „Цастлеваниа Схадов Кинг
Ренесанса: „Доба једра“ „Ера 1404“ „Ассассин'с Цреед 2
Западни каубој: „Дивљи дивљи запад“ „Дивљи запад“ „Раидерс оф тхе Лост Арк
Модерна Европа и Америка: већина ратног жанра са реалистичним темама, као што су „Баттлефиелд“ 3/4, „Цалл оф Дути“ 4/6/8, „ГТА“ серија, „Ватцх Догс“, „Неед фор Спеед“ серија
Пост-апокалиптично: „Зомби Опсада“ „Фаллоут 3“ „ДАЗИ“ „Метро 2033“ „МАДМАКС
Научна фантастика: (подељена на: стеампунк, вацуум тубе пунк, сајберпанк, итд.)
а: Стеампунк: „Механицал Вертиго“, „Тхе Ордер 1886″“, „Алице'с Ретурн то Маднесс“, „Гравити Бизарро Ворлд“
б: Тубе пунк: серија „Ред Алерт“, „Фаллоут 3“ „Метро 2033“ „БиоСхоцк“ „Вархаммер 40К серија
ц: Циберпунк: серија “Хало”, “ЕВЕ”, “Старцрафт”, серија “Масс Еффецт”, “Дестини”

2. Јапан
Јапанска магија: серија "Финал Фантаси", серија "Легенда о херојима", серија "Спирит оф Лигхт", серија "Кингдом Хеартс", "ГИ Јое
Јапанска готика: „Цастлеваниа“, „Истеривачи духова“, „Ловци на анђеле
Јапански Стеампунк: Финал Фантаси серија, Сакура Варс
Јапански сајберпанк: серија „Супер Робот Варс“, игре везане за Гундам, „Аттацк оф тхе Црустацеанс“, „Ксенобладе“, „Асука Миме“
Јапанска модерна: серија "Краљ бораца", серија "Деад ор Аливе", серија "Ресидент Евил", серија "Аллои Геар", серија "Теккен", "Парасите Еве", "Риу
Јапански стил борилачких вештина: серија „Зараћене државе Басара“, серија „Мач нинџа змаја“.
Целулоидни стил: „Разбијач кода“, „Глава за чај“, „Мајмун 4″, „Ивица огледала“, „Ничија земља

3. Кина
Узгој бесмртности: „Долина духова, осам чуда“ „Таиву Е свитак
Борилачке вештине: „Крај света“, „Сан о речном језеру“, „Право писмо о девет зала
Три краљевства: „Три краљевства
Вестерн травел: „Фантаси Вест
4. Кореја
Већина њих су мешовите теме, често мешају европску и америчку магију или кинеске борилачке вештине и додају им различите елементе стемпанка или сајберпанка, а карактеристике карактера обично су јапанске естетике.На пример: „Парадисе“, „СтарЦрафт“ серија, итд.