• невс_баннер

Услуга

УИ=Кориснички интерфејс, односно „дизајн корисничког интерфејса“.
Ако отворите игру коју сте играли у последња 24 сата, одинтерфејс за пријаву, радни интерфејс, интерфејс интеракције, реквизити за игру, иконе вештина, ИЦОН, сви ови дизајни припадају корисничком интерфејсу игре.другим речима, више од половине вашег рада у процесу играња игре се бави корисничким интерфејсом, било да је паметно дизајниран, јасан и гладак, у великој мери утиче на ваше искуство игре.
Гаме УИдизајн није ни „дизајнер игара“ ни „дизајнер корисничког интерфејса“.
Да једноставно разбијемо игру и дизајн корисничког интерфејса да бисмо разумели.
-Игре, односно процес људске забаве.
Дизајн корисничког интерфејса се односи на целокупни дизајн интеракције човека и рачунара, логике рада и естетике интерфејса софтвера.
Комбиновањем ове две дефиниције, може се закључити да дизајн корисничког интерфејса игре омогућава играчима да комуницирају са игром ради забаве кроз дизајн интерфејса.
Из поређења интерфејса између другог корисничког интерфејса и корисничког интерфејса игре, можемо видети да дизајн корисничког интерфејса мобилних интернет апликација или традиционалног софтвера скоро заузима целокупну визуелну перформансу целог производа, док дизајн корисничког интерфејса игре представља само део уметности игре.
Гаме УИинтерфејс
Дизајн корисничког интерфејса мобилних интернет апликација или традиционалног софтвера обично истиче информације и прати тренд, док иконе корисничког интерфејса игре, границе интерфејса, пријаве и друге најчешће ствари морају бити нацртане руком.И захтева од дизајнера да разумеју поглед на свет игре и да користе своју машту у складу са јединственим уметничким стилом игре.
Друге врсте дизајна корисничког сучеља носе садржај својих производа, док кориснички интерфејс игре носи садржај и игру игре, што у суштини води кориснике и играче на лакши рад.Карактеристике саме игре такође одређују разлику између дизајна корисничког интерфејса игре и других дизајна корисничког интерфејса у смислу визуелних перформанси, сложености и стила рада.

Корисничко сучеље игре карактеришу следећа три аспекта.
1. Различите визуелне перформансе
Пошто визуелни стил корисничког интерфејса игре мора да буде дизајниран са уметничким стилом саме игре, дизајнер захтева више способности дизајна, способности цртања руком и разумевања игре.Добре вештине уметничког цртања, психолошки принципи и знање о интеракцији човека и рачунара могу омогућити дизајнерима да побољшају тачност и употребљивост дизајна на основу принципа дизајна и психологије корисника.
2. Различити нивои сложености
Што се тиче масовних онлајн игара за више играча, сама игра је сложенија визуелно, логички и квантитативно јер је еквивалентна огромном свету са потпуним погледом на свет и сложеним приповедањем.А играчи се руководе корисничким интерфејсом игре чим уђу у свет игре, тако да ће кориснички интерфејс игре имати више стандарде у погледу интеракције, визуелног приказа и креативности.
3. Различите методе рада
Дизајн корисничког интерфејса игре не само да треба да разуме позиционирање производа игара и генерализацију система играња при планирању игре, већ такође треба да разуме апстрактне концепте различитих светова уметности игара и коначно их визуелизује графички.Добра способност контроле напретка може навести дизајнера да разумније распореди време како би се осигурала ефикасност и квалитет рада.
Без обзира на то какав је кориснички интерфејс, његова коначна презентација је визуелна презентација, јер захтеви за корисничко сучеље игре могу бити мало већи, не само да захтевају веће вештине уметничког цртања, већ такође морају да разумеју неке психолошке принципе и интеракцију човека и рачунара и тако даље.
У унити3д, често морамо да додамо слике, текст у интерфејс, овог пута морамо да користимо кориснички интерфејс.цреат->уИ, који има различите УИ објекте.