-
Три нијансе и две употребне улоге.
Три нијансе и две употребе (цел схадинг/тоон схадинг) у ликовима је уметнички стил нереалистичког приказивања. Ова техника ствара равну боју на врху основне боје 3Д објекта, чинећи да објекат изгледа као да има 3Д перспективу уз задржавање 2Д ефекта. Једноставно речено, 3Д модел се моделира у 3Д, а затим се рендерује у 2Д ефекат блока боја. 2Д приказивање 3Д ликова је уобичајена техника у 2Д играма. 3Д лик је прво моделиран 3Д технологијом, приказан у 2Д п... -
Три нијансе и две употребе сцене
Три нијансе и две употребе (цел схадинг/тоон схадинг) је уметнички стил нереалистичког приказивања. Ова техника ствара равну боју на врху основне боје 3Д објекта, чинећи да објекат изгледа као да има 3Д перспективу уз задржавање 2Д ефекта. Једноставно речено, 3Д модел се прво моделује помоћу 3Д технологије, а затим се 3Д модел претвара у 2Д ефекат блока у боји. Три нијансе и две употребе је техника враћања експресивности 2Д ручног цртежа коришћењем 3Д продук... -
Услуге прилагођавања ВР садржаја
Као виши и професионални пружалац услуга производње аутсоурцинга игара, Цхар има свој програмски тим, који вам може помоћи да довршите прилагођавање комплетног процеса по принципу ВР, КСБОКС ПС ПЦ МОБИЛЕ и друге игре за било коју платформу (Андроид, Аппле ), ПЦ (стеам, итд.), Конзола (Ксбок/ПС4/ПС5/СВИТЦХ, итд.), Хандхелд, игре у облаку, итд.) Пружамо комплетан сет уметничких решења за развој игара, покрива 2Д концептуалне уметности, корисничко сучеље, 3Д ликове, 3Д сцене, земаљско кодирање, акцију... -
Услуге производње 3Д скенирања – Скенирање сцене
Уобичајене производне технике укључују фотограметрију, алхемију, симулацију итд. Често коришћени софтвер укључује: 3дсМАКС, МАИА, Пхотосхоп, Паинтер, Блендер, ЗБрусх, Пхотограметрија. Уобичајене платформе за игре укључују мобилни телефон (Андроид, Аппле), ПЦ (стеам, итд.) , конзола (Ксбок/ПС4/ПС5/СВИТЦХ, итд.), ручни рачунар, игрица у облаку, итд. У 2021. крајња игра „Против хладне воде“ отворила је сцену Пећине десет хиљада Буда. Особље за истраживање и развој пројектног тима спровело је детаљну ре... -
Услуге производње 3Д скенирања – Скенирање знакова
Уобичајене производне технике укључују фотограметрију, алхемију, симулацију итд. Често коришћени софтвер укључује: 3дсМАКС, МАИА, Пхотосхоп, Паинтер, Блендер, ЗБрусх, Пхотограметрија. Често коришћене платформе за игре укључују мобилне телефоне (Андроид, Аппле), ПЦ (стеам, итд.) , конзоле (Ксбок/ПС4/ПС5/СВИТЦХ, итд.), ручне рачунаре, игре у облаку, итд. Удаљеност између објекта и људско око се у извесном смислу може описати као „дубина“. На основу информација о дубини сваке тачке на објекту, можемо ... -
Чишћење и оптимизација података снимања покрета
Механизам за чишћење Спарк Стреаминг података (И) ДСтреам и РДД Као што знамо, Спарк Стреаминг израчунавање је засновано на Спарк Цоре-у, а језгро Спарк Цоре-а је РДД, тако да Спарк Стреаминг такође мора бити повезан са РДД. Међутим, Спарк Стреаминг не дозвољава корисницима да директно користе РДД, већ апстрахује скуп ДСтреам концепата, ДСтреам и РДД су инклузивни односи, то можете разумети као шаблон декорације у Јави, односно, ДСтреам је побољшање РДД, али понашање је слично РДД... -
Снимање покрета са 16 вицон камера
3Д систем за хватање покрета је свеобухватан запис кретања објекта у тродимензионалној свемирској опреми, према принципу различитих типова механичког хватања покрета, акустичног хватања покрета, електромагнетног хватања покрета, оптичког хватања покрета и хватања инерцијалног покрета. Тренутни маинстреам тродимензионални уређаји за снимање покрета на тржишту су углавном последње две технологије. Друге уобичајене производне технике укључују технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију... -
Анимације кључних кадрова од Маиа/Мак/Мотионбуилдер
Схеер је учествовао у многим ААА играма и има богато пројектно искуство у везивању, уклањању коже, К-мотиону игара, хватању покрета и поправци података, специјалним ефектима/Спине/Ливе 2Д, итд. Можемо да испунимо строге техничке захтеве наших клијената и реализују све своје идеје о кретању игре. К-анимација је техника којом се лик чини перформативнијим како би се наставило са преувеличавањем покрета. Као што су Пикар, ДреамВоркс 3д анимација и Фантаси игре Ворлд оф Варцрафт. Ручна к-анимација... -
УИ/УКС дизајн и распоред
УИ=Кориснички интерфејс, односно „дизајн корисничког интерфејса“. Ако отворите игру коју сте играли у последња 24 сата, са интерфејса за пријаву, интерфејса за рад, интерфејса за интеракцију, реквизита за игру, икона вештина, ИКОНА, сви ови дизајни припадају корисничком интерфејсу игре. другим речима, више од половине вашег рада у процесу играња игре се бави корисничким интерфејсом, било да је паметно дизајниран, јасан и гладак, у великој мери утиче на ваше искуство игре. Дизајн корисничког интерфејса игре није ни „игра... -
Промотивни постери и илустрације
Разлика између постера и илустрација. Плакати се праве ради публицитета, од којих се већина односи на активности објекта и неке комерцијалне и друге различите аспекте. Уопштено говорећи, конзистентнија карактеристика постера је да сви имају два неопходна дела, односно локацију и време. Плакати такође треба да истакну фокус који треба постићи како би привукли пажњу људи и добили бољи ефекат публицитета. Илустрације су обично познате као илустрације, а тамо ... -
2Д подешавање сцене
Различите сцене игре су дизајниране на различите стилове и начине, али у основи, све служе причи игре или ликовима у самој игри. 2Д постављање сцене је веома важан корак у процесу производње игре и креирано је да би прича игре била савршено приказана различитим стиловима као што су равна боја, густа боја, полудебела боја, ћелијска итд. технике гравирања. Дакле, које аспекте постављања 2Д сцене треба узети у обзир? (А) Од списатеља... -
Дводимензионална 2Д поставка улога
Дизајн ликова у игри углавном садржи поглед на свет, позадину карактера, карактеристике, позиционирање ликова, итд. Понекад је потребно комбиновати неке специфичне теме са описима ликова. Дизајн карактера је изведен из параграфа подешавања текста, укључујући скрипту, изглед, скицу (композицију) и први нацрт дизајна карактера. Коначно, углачан је у зрело концептуално уметничко дело са различитим стиловима као што су равна боја, густа боја, полудебела боја, ћелија...