-
Три нијансе и две употребе улога.
Три нијансе и две употребе (cel shading/toon shading) код ликова је уметнички стил нереалистичног рендеровања. Ова техника ствара равну боју преко основне боје 3Д објекта, чинећи да објекат изгледа као да има 3Д перспективу, а да притом задржава 2Д ефекат. Једноставно речено, 3Д модел се моделира у 3Д, а затим се рендерује у 2Д ефекат блока боје. 2Д рендеровање 3Д ликова је уобичајена техника у 2Д играма. 3Д лик се прво моделира 3Д технологијом, рендерује у 2Д п... -
Три нијансе и две употребе сцене
Три нијансе и две употребе (cel shading/toon shading) је уметнички стил нереалистичног рендеровања. Ова техника ствара равну боју преко основне боје 3Д објекта, чинећи да објекат изгледа као да има 3Д перспективу, а да притом задржава 2Д ефекат. Једноставно речено, 3Д модел се прво моделира помоћу 3Д технологије, а затим се 3Д модел рендерује у 2Д ефекат блока боја. Три нијансе и две употребе су техника за враћање експресивности 2Д ручног цртања коришћењем 3Д производа... -
Услуге прилагођавања VR садржаја
Као виши и професионални добављач услуга аутсорсинга продукције гејм арта, Char има свој програмски тим који вам може помоћи да завршите комплетну прилагођавање VR решења по принципу „кључ у руке“, XBOX PS PC MOBILE и других игара за било коју платформу (мобилни телефон (Android, Apple), PC (steam, итд.), конзолу (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итд.), ручне конзоле, cloud игре, итд.). Нудимо комплетан сет уметничких решења за развој игара, који покривају 2D концепт арт, кориснички интерфејс, 3D ликове, 3D сцене, кодирање на терену, акционе игре... -
3Д скенирање – услуге продукције – скенирање сцене
Уобичајене технике производње укључују фотограметију, алхемију, симулацију итд. Најчешће коришћени софтвери укључују: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Најчешће коришћене платформе за игре укључују мобилне телефоне (Android, Apple), рачунаре (steam, итд.), конзоле (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итд.), ручне уређаје, игре у облаку итд. Године 2021, завршница игре „Against Water Cold“ отворила је сцену Пећине десет хиљада Буда. Тим за истраживање и развој пројектног тима спровео је детаљно истраживање... -
3Д скенирање – услуге продукције – скенирање ликова
Уобичајене технике производње укључују фотограметију, алхемију, симулацију итд. Уобичајено коришћени софтвери укључују: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Уобичајено коришћене платформе за игре укључују мобилне телефоне (Android, Apple), рачунар (steam, итд.), конзоле (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итд.), ручне уређаје, игре у облаку итд. Удаљеност између објекта и људског ока може се у извесном смислу описати као „дубина“. На основу информација о дубини сваке тачке на објекту, можемо... -
Чишћење и оптимизација података снимања покрета
Механизам чишћења података Spark Streaming-а (I) DStream и RDD Као што знамо, израчунавање Spark Streaming-а је засновано на Spark Core-у, а језгро Spark Core-а је RDD, тако да Spark Streaming такође мора бити повезан са RDD-ом. Међутим, Spark Streaming не дозвољава корисницима да директно користе RDD, већ апстрахује скуп DStream концепата, DStream и RDD су инклузивни односи, можете то схватити као образац декорације у Јави, односно, DStream је побољшање RDD-а, али понашање је слично RDD-у... -
Снимање покрета помоћу 16 Vicon камера
3Д систем за снимање покрета је свеобухватан запис кретања објекта у тродимензионалној свемирској опреми, према принципу различитих врста механичког снимања покрета, акустичног снимања покрета, електромагнетног снимања покрета, оптичког снимања покрета и инерцијалног снимања покрета. Тренутни главни уређаји за тродимензионално снимање покрета на тржишту су углавном ове две последње технологије. Друге уобичајене технике производње укључују технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију... -
Анимације кључних кадрова помоћу Маје/Макса/Моушнбилдера
Шир је учествовао у многим ААА играма и има богато искуство у пројектима везаним за повезивање, скиновање, К-моушн игре, снимање покрета и поправку података, специјалне ефекте/Спајн/Ливе 2Д, итд. Можемо да испунимо строге техничке захтеве наших клијената и да реализујемо све њихове идеје о покретима у игри. К-анимација је техника која чини лик перформативнијим како би се постигло преувеличавање покрета. Као што су Пиксар, ДримВоркс 3Д анимација и фентези игре Ворлд оф Варкрафт. К-анимација руке... -
UI/UX дизајн и распоред
UI = Кориснички интерфејс, односно „дизајн корисничког интерфејса“. Ако отворите игру коју сте играли у последња 24 сата, од интерфејса за пријаву, интерфејса за рад, интерактивног интерфејса, реквизита игре, икона вештина, ИКОНА, сви ови дизајни припадају корисничком интерфејсу игре. Другим речима, више од половине вашег рада у процесу играња игре се бави корисничким интерфејсом, без обзира да ли је паметно дизајниран, јасан и гладак, у великој мери утиче на ваше искуство игре. Дизајн корисничког интерфејса игре није ни „игра...“ -
Промотивни постери и илустрације
Разлика између постера и илустрација. Постери се праве за рекламу, већина њих се односи на активности објекта, као и на неке комерцијалне и друге разне аспекте. Генерално говорећи, конзистентнија карактеристика постера је то што сви имају два неопходна дела, наиме локацију и време. Постери такође треба да истакну фокус који треба постићи како би привукли пажњу људи и постигли бољи ефекат рекламирања. Илустрације су обично познате као илустрације и постоје... -
2D сценска поставка
Различите сцене у игри су дизајниране у различитим стиловима и на различите начине, али у основи, све оне служе причи у игри или ликовима у самој игри. 2Д сценографија је веома важан корак у процесу продукције игре и креирана је како би се радња игре савршено приказала различитим стиловима као што су мат боја, густа боја, полудебела боја, ћелијска боја итд., као и разним техникама гравирања. Дакле, које аспекте 2Д сценографије треба узети у обзир? (А) Из сценарија... -
Дводимензионално 2Д подешавање улоге
Дизајн ликова у игри генерално садржи поглед на свет, позадину ликова, карактеристике, позиционирање ликова итд. Понекад је потребно комбиновати неке специфичне теме са описима ликова. Дизајн лика је изведен из пасуса текста, укључујући сценарио, распоред, скицу (композицију) и први нацрт дизајна лика. Коначно, полирани је у зрео концепт уметничког дела са различитим стиловима као што су мат боја, густа боја, полудебела боја, ћелија...