• банер_вести

Услуга

Ниво продукције

Шир има преко 5 година искуства у продукцији уметничких нивоа на више платформи, укључујући мобилне, рачунарске и конзолне пројекте за наше кључне глобалне и локалне клијенте, а наши клијенти су нас овластили да користимо њихов прилагођени гејм енџин са истим процесом и алатима распоређеним интерно. Имамо искусан тим за техничку подршку, ИТ и ПМ тим који може да подржи наш уметнички тим и на популарним уметничким пројектима на нивоу енџина као што су Unreal и Unity. На пример, можемо да користимо Perforce, JIRA и Shotgun за добро управљање пројектима у свакодневном раду. Наш ПМ, главни уметник и технички директор могу да користе Slack или Teams за добру комуникацију са нашим клијентима у свакодневном раду.

Генерално, пре него што почнете са израдом нивоа, прикупите што више информација о игри, а ми можемо консултовати званичну документацију игре од наших клијената (Графичка Библија, Документација о дизајну игре, Kick off PPT итд.). Затим сазнајте о типу игре, карактеристикама, бенчмарк играма и дефинишите нашу циљну групу купаца са нашим клијентима. Такође ћемо потврдити садржај камере у игри, као што је комбиновано са CHA или ENV, контролисано од стране играча или дизајн нивоа, камера близу објекта итд. Идентификоваћемо који су кључни фактори за нашег клијента јер сваки клијент/пројекат има свој фокус и карактеристике. Што се тиче захтева за дизајн нивоа, потребно је да разумемо начин игре и потврдимо захтеве за дизајн нивоа са клијентом, као што су метрике, камера, интерактивни објекти итд. Такође одржавамо редовне састанке, као што су недељни/месечни, који су важни за проверу прекретница. Завршићемо макету, што је визуелни распоред целог нивоа који је направио уметник нивоа на основу шаблона. Он садржи пропорције, визуелну композицију, атмосферу осветљења, жељене емоције и још много тога за сваки ток. Макет прави уметник нивоа и он прелази из фазе „3Д шаблон/бела кутија“ у фазу „алфа играња“.