Да би пружио уметничке услуге вишег квалитета, SHEER је изградио јединствени систем за снимање покрета, који може брзо да емитује FBX податке смањењем сувишног оптерећења и повезује UE4, Unity и друге енџине у реалном времену, што значајно штеди време купцима у развоју игара. Трошкови радне снаге и времена решавају проблеме за купце. Истовремено, можемо подржати и чишћење података и усавршавање покрета, како бисмо усавршили финије ефекте покрета и осигурали висококвалитетне анимиране производе.