Уобичајене технике производње укључују фотограметрију, алхемију, симулацију итд.
Често коришћени софтвер укључује: 3дсМАКС, МАИА, Пхотосхоп, Паинтер, Блендер, ЗБрусх,Фотограметрија
Платформе за игре које се најчешће користе укључују мобилни телефон (Андроид, Аппле), ПЦ (стеам, итд.), Конзоле (Ксбок/ПС4/ПС5/СВИТЦХ, итд.), Хандхелд, игре у облаку итд.
Године 2021, завршна игра „Против хладне воде“ отворила је сцену Пећине десет хиљада Буда.Особље за истраживање и развој пројектног тима спровело је дубинско истраживање о “МесхСхадер” технологију и развили технологију „Но-Момент Рендеринг” користећи свој мотор, и применили ову технологију на сцену „Пећина десет хиљада Буда”.Права примена одМесхСхадертехнологија рендеровања у игрици је несумњиво још један велики скок у области компјутерске графике, и утицаће на промену процеса уметничке производње.
Предвидљиво је да ће имплементација ове технологије убрзати примену3Д скенирање(обично скенирање једног зида и скенирање комплета) опрема за моделирање у развоју игара и чине комбинацију3Д скенирањетехнологију моделирања и процес производње уметничких средстава игре ближе.Комбинација технологије 3Д скенирања моделирања и МесхСхадер технологије рендеровања без тренутака омогућиће произвођачима уметности да уштеде много високог модела, ручног вајања, ручне топологије и ручног рендеровања.Штеди много трошкова времена за вајање, ручну топологију, ручно УВ раздвајање и постављање, и производњу материјала, омогућавајући уметницима игара да посвете више времена и енергије вишем суштинском и креативном раду.Истовремено, ово такође поставља веће захтеве за практичаре уметности игара у димензијама естетике моделирања, уметничких вештина, интеграције ресурса и креативности.
Међутим, то је само кап у мору, или камен у Тарзану, у поређењу са читавом технологијом.Детаљи у стварним природним сценама далеко су богатији него што можемо да замислимо, а чак и мали камен може нам показати бесконачан број детаља.Уз подршку 3Д скенирања и МесхСхадер технологије беспрекорног рендеровања, успели смо да вратимо њене детаље до максимума у свету Инверсе Ватер Цолд.
Уз сарадњу наших техничара, аутоматизовали смо неке од досадних корака у процесу скенирања програмски, генеришући ресурсе модела високе прецизности за неколико минута.Након малог прилагођавања, можемо добити коначни модел који желимо и аутоматски генерисати све врсте налепница које су потребне на крају.
Традиционални начин за израду таквих прецизних модела је обликовање великих и великих детаља у Збрусх-у, а затим употреба СП-а за детаљније перформансе материјала.Иако би то задовољило потребе пројекта, такође захтева много трошкова рада, најмање три до пет дана од модела до завршетка текстуре, и можда неће моћи да постигне детаљне перформансе текстуре.Коришћењем технологије 3Д скенирања можемо брже да добијемо модел који желимо.