• банер_вести

Услуга

Уобичајене технике производње укључују фотограметију, алхемију, симулацију итд.
Често коришћени софтвери укључују: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограметрија
Уобичајено коришћене платформе за игре укључују мобилне телефоне (Android, Apple), рачунаре (Steam, итд.), конзоле (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, итд.), ручне уређаје, игре у облаку, итд.
Године 2021, завршница игре „Против хладне воде“ отворила је сцену Пећине десет хиљада Буда. Тим за истраживање и развој пројектног тима спровео је детаљно истраживање о „МешШејдер„технологију“ и развили технологију „Рендеровање без тренутка“ користећи свој мотор и применили ову технологију на сцену „Пећина десет хиљада Буда“. Права применаМешШејдерТехнологија рендеровања у игри је несумњиво још један велики скок у области компјутерске графике и утицаће на промену процеса уметничке производње.
Претпоставља се да ће имплементација ове технологије убрзати примену3Д скенирање(обично скенирање једног зида и скенирање сета) опрема за моделирање у развоју игара и направити комбинацију3Д скенирањеТехнологија моделирања и процес производње елемената уметничких игара ближе повезују технологију 3Д скенирања и MeshShader технологију рендеровања без тренутка, што ће омогућити уметничким ствараоцима да уштеде много времена за моделирање високих модела, ручно вајање, ручну топологију и ручно рендеровање. То штеди много времена и трошкова за вајање, ручну топологију, ручно UV дељење и постављање, као и производњу материјала, омогућавајући уметницима игара да посвете више времена и енергије кључнијем и креативнијем раду. Истовремено, ово такође поставља веће захтеве за практичаре уметничких игара у димензијама естетике моделирања, уметничких вештина, интеграције ресурса и креативности.
Међутим, то је само кап у океану, или камен у Тарзану, у поређењу са целом технологијом. Детаљи у стварним природним сценама су далеко богатији него што можемо да замислимо, па чак и мали камен може да нам покаже бесконачан број детаља. Уз подршку 3Д скенирања и технологије рендеровања без тренутка MeshShader, успели смо да обновимо његове детаље до максимума у ​​свету Inverse Water Cold.
Уз сарадњу наших техничара, програмски смо аутоматизовали неке од заморних корака у процесу скенирања, генеришући високопрецизне моделе за само неколико минута. Након малог подешавања, можемо добити коначни модел који желимо и аутоматски генерисати све врсте потребних налепница на крају.
Традиционални начин за израду таквих прецизних модела је вајање великих и крупних детаља у Zbrush-у, а затим коришћење SP-а за детаљније извођење материјала. Иако би то задовољило потребе пројекта, такође захтева доста трошкова рада, најмање три до пет дана од модела до завршетка текстуре, и можда неће бити могуће постићи детаљне перформансе текстуре. Коришћењем 3D технологије скенирања можемо брже добити жељени модел.