Нудимоповучен потезлик/сценамоделирањеуслуге, укључујући дизајнирање и производњу оригиналних уметничких дела у много различитих уметничких стилова (нпр.аниме стил).
Наши уметнички дизајнери креирају 2Д садржај у 3Д софтверу на основу концепта.Коначни производ јеосновни модели текстура.Тхемоделје главни оквир средства, а текстура је боја и стил оквира.За производњу нискемодел3Д модела, ручно нацртан одређује коначан резултат текстуре.30 одсто 3Д модела зависи од модела, а 70 одсто од текстура
Процес производње ручно нацртаних ликова захтева пажњу на следеће опште тачке.
1. Довршите модел (моделирање)
(1) Обратите пажњу на ритам ожичења голих калупа и законе о ожичењу;ожичење увек прати структуру.
(2) Фокус на израз напетости, структура опреме модела зависи од меког и тврдог степена напрезања материјала.Израз лица је на одговарајући начин преувеличан и опуштен, показује замах;
(3) Блендер се може користити као традиционалниполигонмоделирање.
2. UVпостављање
(1) Обратите пажњу на то да играте равно и побрините се да остатак лица и горњи део тела остане за опрему, доњи део тела и оружје (зависи од специфичне анализе улога).
(2) Обратите пажњу на основне захтеве општег пројекта УВ.Величина УВ подручја од врха до дна је густа до ретка.
(3) Обратите пажњу да покушате да одржите УВ пуну целинумапирањеда уштеде ресурсе.
(4) Обратите пажњу на разлику између тврдих и меких ивица.
(5) Вредност УВ имапирањеивица и преливање одржава 3 пиксела, да би се избегла црна ивица на коначном резултату.
3. Мапирање
Обратите пажњу на инхерентну боју.Ево савета, можемо размотрити укупну равнотежу односа између врха и дна лика и односа топле и хладне боје.Прво, користимо алатку за градијент у Бодипаинт-у за лик да креирамо врх и дно градијента (боја темена).Затим у Пхотосхопу, потребан нам је мени са сликамасхадермени за подешавање уМаиаи други софтвер и изаберите опциону боју да бисте подесили топло и хладно.
Нормално мапирање.ЗБрусх је уобичајени софтвер занормално мапирањеметодом.Нормалне линије се праве на свакој тачки неравнине површине оригиналног објекта, а РГБ канал боја се користи за означавање правца нормалних линија, што можете протумачити као другачијемесхповршина паралелна са оригиналном неравном површином.То је само глатка раван.Прво направите једнобојну карту, а затим на њу додајте мапу материјала.
Такође можете користити ПС да направите своје алфа фолије, пребаците се на сферу прозирног материјала приликом увоза у СП, затим додате ОП канал и на крају превучете готове фолије у њега.
4. Главни извор светлости и јачина
Главни извор светлости и јачина лика, ручно осликани ликови имају само један главни извор светлости.Извор светлости који сија надоле под косим 45 степени изнад предње стране према њему као мерило.Разјасните однос од врха до дна и однос црно-беле сиве, док обликујете волумен карактера.
Специфичан ће бити сваки комад инхерентне боје за цртање његових светлих и тамних делова ће имати волумен.
5、Побољшање детаља
Овај корак се заснива на великој запремини доброг облика, да би се појачао волумен и нацртао карактер на обрису локалне структуре.Повећање јачине звука може се тумачити као побољшање контраста.Повећање степена црно-белог сивог односа сваког дела, тако да изгледа више тродимензионално.Након обраде, можете видети све контуре лика испред вас, као што су шаре, металне ивице, итд. Њихов однос локација величина је одређена.
6、Цртеж детаља
Детаљ се односи на ситне делове или шаре на финијој запремини, која садржи, на пример, мале делове или дебљину шара, као и текстуру металних сјаја и рефлексија, текстуре тканине, мишићну структуру и друге карактеристике префињености различитих материјала.Овај корак такође захтева осећај ниског притиска и ниске тврдоће на целом карактеру, укључујући очигледна места у блоковима боја за меку транзицију.Меки прелаз између различитих блокова боја такође одређује детаље слике.Генерално, потребно нам јетри погледалика.
Али прелаз колор блокова није увек потребан.У портретисању реалистичних ликова, као што је префињеност металног материјала, уметници остављају неки блок боја на одговарајући начин како би повећали квалитет текстуре.Такође, не заборавите на однос врха и дна, однос предње и бочне стране, визуелни центар, стварне и имагинарне промене, контролу топлих и хладних промена.
Класификација општег играно-ликовног стила и репрезентативних дела.
1. Европа и Америка
Европска и америчка магија: Ворлд оф Варцрафт, Диабло, Хероес оф Мордор, Тхе Елдер Сцроллс, итд.
Средњи век: „Јаши и убиј“, „Медиевал 2 Тотал Вар“, серија „Тврђава“
Готика: „Алице Маднесс Ретурн” „Цастлеваниа Схадов Кинг
Ренесанса: „Доба једра“ „Ера 1404“ „Ассассин'с Цреед 2
Западни каубој: „Дивљи, дивљи запад“ „Дивљи запад“ „Раидерс оф тхе Лост Арк
Модерна Европа и Америка: већина ратног жанра са реалистичним темама, као што су „Баттлефиелд“ 3/4, „Цалл оф Дути“ 4/6/8, „ГТА“ серија, „Ватцх Догс“, „Неед фор Спеед“ серија
Пост-апокалиптично: „Зомби опсада“ „Фаллоут 3“ „ДАЗИ“ „Метро 2033“ „МАДМАКС
Научна фантастика: (подељена на: стеампунк, вацуум тубе пунк, сајберпанк, итд.)
а: Стеампунк: „Механицал Вертиго“, „Тхе Ордер 1886″“, „Алице'с Ретурн то Маднесс“, „Гравити Бизарро Ворлд“
б: Тубе пунк: серија „Ред Алерт“, „Фаллоут 3“ „Метро 2033“ „БиоСхоцк“ „Вархаммер 40К серија
ц: Циберпунк: серија “Хало”, “ЕВЕ”, “Старцрафт”, серија “Масс Еффецт”, “Дестини”
2. Јапан
Јапанска магија: серија "Финал Фантаси", серија "Легенда о херојима", серија "Спирит оф Лигхт", серија "Кингдом Хеартс", "ГИ Јое
Јапанска готика: „Цастлеваниа“, „Истеривачи духова“, „Ловци на анђеле
Јапански Стеампунк: Финал Фантаси серија, Сакура Варс
Јапански сајберпанк: серија „Супер Робот Варс“, игре везане за Гундам, „Аттацк оф тхе Црустацеанс“, „Ксенобладе“, „Асука Миме“
Јапанска модерна: серија "Краљ бораца", серија "Деад ор Аливе", серија "Ресидент Евил", серија "Аллои Геар", серија "Теккен", "Парасите Еве", "Риу
Јапански стил борилачких вештина: серија „Зараћене државе Басара“, серија „Мач нинџа змаја“.
Целулоидни стил: „Разбијач кода“, „Глава за чај“, „Мајмун 4″, „Ивица огледала“, „Ничија земља
3. Кина
Узгој бесмртности: „Долина духова, осам чуда“ „Таиву Е свитак
Борилачке вештине: „Крај света“, „Сан о речном језеру“, „Право писмо о девет зала
Три краљевства: „Три краљевства
Вестерн травел: „Фантаси Вест
4. Кореја
Већина њих су мешовите теме, често мешају европску и америчку магију или кинеске борилачке вештине и додају им различите елементе стемпанка или сајберпанка, а карактеристике карактера обично су јапанске естетике.На пример: „Парадисе“, „СтарЦрафт“ серија, итд.