• невс_баннер

Услуга

Пуни процесни ниво производње
Заједнички развој
Дизајн ниво
3А ниво
Нивои следеће генерације
Пун пакет
Чисти тим је завршио стотине нивоа пуног процеса и нивоа следеће генерације, од анализе распореда беле кутије, планирања, раздвајања и заједничког дизајна компоненти модела и концептуалних радова у раној фази, 3Д података и производње ефеката анимације у средњу фазу (уобичајене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију, итд.) до интеграције мотора или нивоа „кључ у руке“ у касној фази, имамо зрелу производњу. Истовремено ћемо нашим клијентима пружити свеукупно управљање квалитетом пројекта и време управљачка решења.

Процес нивоа
О. Планер извођача и програм ће прво завршити прототип нивоа и тестирати га ради верификације.
Б. издавалац припрема информације о захтевима нивоа
Након тестирања нивоа и валидације, АД и главна лепотица издаваоца припремају уметничку библију, пишу уметнички стил (пиксел, готика, корејски, јапански, древни, једноставни, стеам, европски и амерички), референтну мапу, игру поглед на свет, прича и позадина, итд.
Напомена: Издавалац такође треба да припреми ознаку квалитета уметности за ниво који се очекује да ће бити постигнут, што се може илустровати снимцима екрана других игара које су већ онлајн.Боље је имати узорак нивоа који је урадио у кући као референцу квалитета и стила.
Ц. Идејни дизајн
Након што су потребне информације организоване и дате уговорној страни, уговорна страна арт почиње да производи готов ниво, а главни посао је прикупљање материјала и израда концепта пре почетка производње.
Извођач црта концепт дизајна сваког нивоа према његовом текстуалном опису и референтној табели и прати ове фазе: атмосфера, скица, нацрт у боји, префињеност, итд.
1. Дизајн атмосфере нивоа
Концепт уметник уговорне стране може да дизајнира дизајн нивоа на основу нивоа прототипа.Ова фаза углавном одређује осветљење, време, нијансе и друге атмосферске ствари на нивоу, који се обично назива мапом атмосфере.
2. Пројектовање тврдих функционалних захтева
Дизајнер нивоа стране која је издала говори уметничком тиму стране која прима кроз документ дизајна нивоа која подручја имају тешке функционалне захтеве, на пример, играч ће се сусрести са борбом у тачки А, па колико бункера је потребно у тачки А, како високи су бункери итд. Уметнички тим примаоца затим дизајнира изглед ових бункера у складу са овим захтевима.
Д. специфична производња готовог нивоа
Након што је мапа атмосфере финализована, то је специфична продукција нивоа, која ће бити допуњена са пуно уметничких ресурса пре детаљних подешавања.Ово је рад у масовној продукцији, током којег је мало простора за игру уметности.Спецификације нивоа су постављене од стране пројектанта, а уметност уговорне стране се не може мењати.
1. Објекат је подељен за производњу
Концепт уметник на нивоу уговорне стране треба да се подели на објекте у исто време, а затим да уђе у 3Д производњу након што се прође концепт цртежа (уобичајене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију, итд.).Прво, доставите бели модел нивоа да одредите размеру и величину, или извођач може да обезбеди блокаду за сваки ниво.
Пре почетка 3Д, ТА стране која прима треба да комуницира са ТА стране која издаје о мотору који се користи за игру, материјалним лоптама, додацима који могу да побољшају ефикасност, итд. (Напомена: Извођач треба да обезбеди технички референтни документ који извођач може користити.)
2. ниво интеграције
Затим се дизајнер нивоа и уметност у мотору интегришу у ниво, играју добро осветљење, прилагођавају материјал и на крају предају комплетне радове на нивоу 3А.