• банер_вести

Услуга

Производња на нивоу целог процеса
Ко-развој
Дизајн нивоа
3А ниво
Нивои следеће генерације
Комплетан пакет
Тим компаније Sheer је завршио стотине нивоа комплетног процеса и нивоа следеће генерације, од анализе распореда беле кутије, планирања, раздвајања и ко-дизајна компоненти модела и концептних уметничких дела у раној фази, 3Д података и производње анимираних ефеката у средњој фази (уобичајене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију итд.) до интеграције мотора или кључа у руке у каснијој фази, имамо зрелу производњу. Истовремено, нашим клијентима ћемо пружити целокупна решења за управљање квалитетом пројекта и управљање временом.

Процес нивоа
A. Планер извођача радова и програм ће прво завршити прототип нивоа и тестирати га ради верификације.
Б. издавалац припрема информације о захтевима за ниво
Након тестирања и валидације нивоа, AD и главна лепотица издавачке стране припремају уметничку библију, пишу уметнички стил (пиксел, готички, корејски, јапански, древни, једноставан, steam, европски и амерички), референтну мапу, поглед на свет игре, причу и позадину итд.
Напомена: Издавалац такође треба да припреми ознаку квалитета уметности за очекивани ниво који треба постићи, што се може илустровати снимцима екрана других игара које су већ доступне онлајн. Боље је имати пример нивоа који је издавалац урадио интерно као референцу за квалитет и стил.
C. Концепт дизајн
Након што су потребне информације организоване и достављене уговорној страни, уметник уговорне стране почиње са производњом готовог нивоа, а главни посао је прикупљање материјала и израда концептног дизајна пре почетка производње.
Извођач радова црта концепт дизајна сваког нивоа према његовом текстуалном опису и референтној табели и прати ове фазе: атмосфера, скица, нацрт боја, усавршавање итд.
1. Дизајн атмосфере на нивоу
Концепт уметник уговорне стране може дизајнирати дизајн нивоа на основу прототипа нивоа. Ова фаза углавном одређује осветљење, време, нијансе и друге атмосферске ствари нивоа, што се обично назива мапа атмосфере.
2. Дизајн чврстих функционалних захтева
Дизајнер нивоа стране која издаје нивое обавештава уметнички тим стране која прима нивое путем документа о дизајну нивоа које области имају строге функционалне захтеве, на пример, играч ће се сусрести са борбом у тачки А, па колико је бункера потребно у тачки А, колико су бункери високи итд. Уметнички тим стране која прима нивое затим дизајнира изглед ових бункера у складу са овим захтевима.
D. специфична производња готовог нивоа
Након што се мапа атмосфере финализује, приступа се специфичној продукцији нивоа, која ће бити допуњена многим уметничким ресурсима пре детаљних подешавања. Ово је рад масовне продукције, током којег нема много простора за уметност. Спецификације нивоа је поставио дизајнер, а уметност уговорне стране не може се мењати.
1. Објекат је подељен за производњу
Концептуални уметник нивоа уговорене стране мора истовремено да подели ниво на објекте, а затим да уђе у 3Д продукцију након што је концептуални цртеж усвојен (уобичајене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију итд.). Прво, доставите бели модел нивоа да бисте одредили размеру и величину, или извођач радова може да обезбеди блокаду за сваки ниво.
Пре почетка 3Д израде, технички асистент примаоца треба да комуницира са техничким асистентом издаваоца о мотору који се користи за игру, материјалним лоптама, додацима који могу побољшати ефикасност итд. (Напомена: Извођач радова треба да обезбеди технички референтни документ који извођач радова може да користи.)
2. ниво интеграције
Затим се дизајнер нивоа и уметност у енџину интегришу у ниво, добро осветљавају, прилагођавају материјал и на крају предају комплетне радове за 3А ниво.