Генерално, пре него што почнете да правите нивое, прикупите што је могуће више информација о игри и можемо консултовати званичне документе игре од наших клијената (Графичка Библија, Документ о дизајну игре, Кицк офф ППТ итд.) Затим сазнајте о типу игре, функција, бенцхмарк игре и дефинисање нашег циљног купца са нашим клијентима.Такође ћемо потврдити садржај камере за игру као што је комбинован са ЦХА или ЕНВ, коју контролише играч или дизајн нивоа, камера близу објекта итд. Идентификоваћемо шта су кључни фактори за нашег клијента јер сваки клијент/пројекат има своје сопствени фокус и карактеристике.За потребе дизајна нивоа, потребно је да разумемо игру и потврдимо захтеве дизајна нивоа са клијентом као што су метрика, камера, интерактивни објекат итд. Такође одржавамо редовне састанке као што су недељни/месечни састанци важни за проверу прекретница.Завршићемо макету која је визуелни изглед целог нивоа који је направио уметник нивоа на основу шаблона.Садржи пропорције, визуелну композицију, атмосферу осветљења, жељене емоције и још много тога за сваки ток.Моцк-УП је направљен од стране уметника нивоа и иде од фазе „3Д шаблон/бело кутије“ до фазе „Алпха Гамеплаи“.