У циљу пружања квалитетнијих уметничких услуга, СХЕЕР је изградио јединствени систем за снимање покрета, који може брзо да емитује ФБКС податке смањењем сувишног радног оптерећења и повеже УЕ4, Унити и друге машине у реалном времену, што у великој мери штеди време корисника у игри. развој.Трошкови радне снаге и времена, решавање проблема за купце.У исто време, такође можемо да подржимо чишћење података и пречишћавање покрета, како бисмо исполирали финије ефекте покрета и обезбедили висококвалитетне производе за анимацију.