Дуго очекивани Кинески међународни сајам дигиталне интерактивне забаве 2023. године, познат и као ChinaJoy, одржан је од 28. до 31. јула у Шангајском новом међународном изложбеном центру. Са потпуном преуређењем ове године, главна атракција догађаја је несумњиво била: глобализација!

Излагачи из 22 земље и региона широм света окупљају се на сајму ChinaJoy, са реномираним компанијама из Кине и иностранства.
Овогодишња изложба била је масовно окупљање скоро 500 кинеских и страних компанија из 22 различите земље и региона. Велика имена попут Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer и многих других придружила су се ChinaJoy забави. Представили су најновије производе, технологије и апликације за дигиталну забаву, пружајући посетиоцима блиско искуство најактуелније глобалне дигиталне забаве.

„Глобализација“ заузима централно место као најактуелнија тема на изложби
ChinaJoy, годишња екстраваганца индустрије игара, пружа свима увид у просперитетну сцену и индустрију игара у Кини. Судећи по догађајима ван локације ове године, чини се да је „глобализација“ доспела у центар пажње као најактуелнија тема. Више од половине од преко 40 пратећих активности ове године врти се око теме „глобализације“.
На изложбеном простору BTOB-а, чак 80% компанија учесница бави се прекограничним пословањем. Ове компаније пружају низ услуга у вези са играма, као што су плаћања, објављивање и анализа података. Поред тога, хиљаде међународних посетилаца су посебно путовали у Кину само због овог догађаја. Сви су овде да би се умрежили и истражили међународне пословне могућности.

Излагачи: Звезде у успону међународног тржишта и пионири глобализације игара у Кини
Програмери игара попут Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG и DianDian Interactive, који су део овогодишње изложбе ChinaJoy, сјајни су примери успешног глобалног освајања кинеских компанија у индустрији игара.
Компанија Giant Network, произвођач игара, открила је да је њихов интерни пројекат игре „Space Adventure“ објављен раније него што се очекивало у југоисточној Азији и да је наишао на фантастичан одзив на вијетнамском тржишту. Имају велике планове да циљају главна глобална тржишта попут Сједињених Држава и Јапана за своје следеће лансирање.

Игра „Stellar Railway“ компаније miHoYo, чија је глобална отворена бета верзија започела 26. априла ове године, остварила је приход од 100 милиона долара широм света за само 10 дана након објављивања. Освојила је тржишни удео од 22% у Јапану и 12% у САД, што је рангирало као друго и треће тржиште са најбољим учинком.
Лилитина игра „Call of Dragons“ остварила је преко 30 милиона долара укупног међународног прихода у року од месец дана након лансирања. IGG-ова игра „Viking Rise“ утростручила је међународни приход у мају у поређењу са априлом, што је чини другом најпрофитабилнијом мобилном игром за SLG након „Castle Clash“ компаније IGG. „Whiteout Survival“ компаније DianDian Interactive обезбедила је место међу 10 најбољих по међународном приходу у мају.
Ови програмери игара остављају свој траг на међународним тржиштима, померајући постојећу конкуренцију и инспиришући све више кинеских компанија за игре да виде безграничне могућности глобалног тржишта. Они активно шире своје глобално присуство и прихватају изазов глобалног пословања.
ChinaJoy се трансформише у „GlobalJoy“
Враћајући се офлајн догађајима након двогодишње паузе, ChinaJoy је претрпео значајне промене. Прво, већина програмера игара сада сматра глобализацију неопходношћу. Друго, B2B изложбени простор је препун прекограничних пружалаца услуга, што указује на појаву глобалног ланца индустрије на тржишту игара. Јасно је да се ChinaJoy развија у „GlobalJoy“.

Последњих година, све више кинеских компанија за игре шири своје присуство широм света. Основале су подружнице, основале студије у иностранству, па чак и инвестирале у друге студије или их куповале. Све теже да постану глобални играчи у индустрији игара.Чистоје један од њих. Тренутно,Чистопроширио је сарадњу на преко десет главних земаља и региона, укључујући Кину, САД, Канаду, Јапан, Јужну Кореју, Немачку, Сингапур, Аустралију и Израел, подстичући континуирани раст међународног пословања. Верујемо да ћемо у блиској будућности сведочитиЧистои бројни програмери игара постижу велики успех у нашим подухватима „глобализације“.
Време објаве: 21. август 2023.