Дуго очекивана кинеска међународна изложба дигиталне интерактивне забаве 2023, позната и као ЦхинаЈои, потресла је бину од 28. до 31. јула у новом међународном изложбеном центру у Шангају.Са потпуним преокретом ове године, главна атракција догађаја била је несумњиво: Глобализација!
Излагачи из 22 земље и региона широм света окупљају се на кинеском, са реномираним компанијама из Кине и иностранства.
Овогодишња изложба била је масовно окупљање скоро 500 кинеских и страних компанија из 22 различите земље и регионе.
"Глобализација" заузима средишњу фазу као најтоплију тему на изложби
Цхинајои, годишња екстраваганза индустрије за играње, даје свима погледи на сцену и индустрију у првој игри у Кини.Од догађаја ван места ове године изгледа да је "глобализација" узела рефлектор као најтоплију тему.Преко половине 40+ пратећих активности ове године се врте око теме "глобализације".
На изложбеном подручју БТОБ-а, огромно 80% компанија које учествују налазе се у вези са прекограничним операцијама.Ове компаније пружају низ игара на попут плаћања, издавања и анализе података.Поврх тога, постоје хиљаде међународних посетилаца који су направили посебно путовање у Кину само за догађај.Сви су овде да се налазе и истражују међународне пословне прилике.
Излагачи: растуће звезде међународног тржишта и пионири кинеске глобализације у игри
Програмери игара као што су Гиант Нетворк, миХоИо, Лилитх, Папер Цити, Еагле Гаме, ИГГ и ДианДиан Интерацтиве, који су део овогодишње ЦхинаЈои изложбе, сјајни су примери кинеских компанија које успешно напредују на глобалном нивоу у индустрији игара.
Гиант Нетворк, програмер игара, открио је да је њихов интерни пројекат игре, "Спаце Адвентуре", објављен раније него што се очекивало у југоисточној Азији и да је добио фантастичан одзив на вијетнамском тржишту.Имају велике планове за циљање главних глобалних тржишта попут Сједињених Држава и Јапана за њихово следеће лансирање.
Михоио-ова игра "Стеллар Раилваи", која је започела своју глобалну отворену бета верзију 26. априла ове године, остварила је 100 милиона долара у светским приходима у току само 10 дана након пуштања.Заробио је тржишни удео у износу од 22% у Јапану и 12% у САД-у, рангирајући се као друго и треће врхунске тржишта.
Лилитина игра "Цалл оф Драгонс" остварила је преко 30 милиона долара укупног међународног прихода у року од месец дана након лансирања.ИГГ-ова „Викинг Рисе“ је утростручила свој међународни приход у мају у поређењу са априлом, што је чини другом СЛГ игром за мобилне телефоне са највећом зарадом после „Цастле Цласх“."Вхитеоут Сурвивал" компаније ДианДиан Интерацтиве обезбедио је место у првих 10 по међународном приходу у мају.
Ови програмери игара остављају свој траг на међународним тржиштима, потресајући постојећу конкуренцију и инспиришући више кинеских компанија за игре да виде неограничене могућности глобалног тржишта.Они активно проширују своје глобално присуство и преузимају изазов да иду глобално.
ЦхинаЈои се претвара у „ГлобалЈои“
Повратак на офлајн догађаја након двогодишњег хиатуса, Цхинајои је прошао значајне промене.Прво, већина програмера игре сада је по потреби сматрати глобализацијом.Друго, Б2Б изложбени простор је препун прекограничних провајдера услуга, што указује на појаву глобалног ланца индустрије игара на тржишту.Јасно је да се Цхинајои развија у "Глобаљои".
Последњих година све више и више кинеских компанија за игру проширује своје присуство широм света.Поставили су подружнице, успоставили уверсним студијима и чак улагали у друге студије или стекли друге студије.Све је циљ да постану глобални играчи у индустрији игара.Схеерје један од њих.Тренутно,Схеерје проширио сарадњу на преко десет великих земаља и региона, укључујући Кину, САД, Канаду, Јапан, Јужну Кореју, Немачку, Сингапур, Аустралију и Израел, подстичући континуирани раст међународног пословања.Верујемо да ћемо у блиској будућности бити сведоциСхеери бројни програмери игре постижу велики успех у нашем "глобализацији" настојању.
Време поста: 21.08.2023