Према прегледу тржишта игара који је ове недеље објавила компанија DFC Intelligence (скраћено DFC), тренутно постоји 3,7 милијарди играча широм света.

То значи да је глобална публика игара близу половине светске популације, међутим, DFC такође истиче да постоји јасна разлика између „публике игара“ и „правих потрошача игара“ у исто време. Број кључних потрошача игара чини само око 10% од 3,7 милијарди. Поред тога, ових 10% треба даље поделити како би се одредило стварно циљно тржиште потрошача одређених категорија производа игара.
DFC указује да широм света постоји око 300 милиона „потрошача вођених хардвером“ који купују конзоле или рачунаре посебно за играње. Истраживање DFC-а такође показује да су међу групом „потрошача вођених хардвером“, „потрошачи конзолних игара“ углавном концентрисани у Северној Америци и Европи. У поређењу са групама потрошача конзолних и рачунарских игара, групе потрошача мобилних игара су готово широм света, а DFC верује да оне „боље представљају главне потрошаче глобалног тржишта игара“.

„Надоградња 'потрошача игара само на телефону' до 'потрошача игара на конзолама или рачунарима' (потрошача вођеног хардвером) је значајна прилика за ширење тржишта потрошача за компаније за игре“, приметио је DFC. Међутим, DFC показује да то неће бити лако. Као резултат тога, већина компанија за игре се првенствено фокусира на основне потрошаче. Када се укаже прилика, учиниће све да прошире свој посао са конзолама или рачунарским играма и повећају удео „потрошача вођених хардвером“ са најјачом куповином...“
Као изванредан партнер водећих светских програмера игара, Sheer Game је увек био посвећен пружању најбољих решења за игре купцима и помагању програмерима игара да постигну врхунске резултате у играма. Sheer Game чврсто верује да само праћењем и разумевањем нових дешавања у глобалној индустрији игара у реалном времену може брже реализовати технолошка ажурирања и боље служити сваком клијенту Sheer Game-а.
Време објаве: 21. април 2023.