Према прегледу тржишта игара који је објавио ДФЦ Интеллигенце (скраћено ДФЦ) ове недеље, тренутно постоји 3,7 милијарди играча широм света.

То значи да је глобална скала публике игара близу половине светске популације, међутим, ДФЦ такође истиче да постоји јасна разлика између „публике игре“ и „правих потрошача игара“ у исто време. Број корисника основних игара чини само око 10% од 3,7 милијарди. Поред тога, ових 10% треба даље да се подели да би се одредило стварно циљно потрошачко тржиште одређених категорија производа игара.
ДФЦ указује да постоји око 300 милиона „потрошача вођених хардвером“ широм света који купују конзоле или рачунаре посебно за играње игара. Истраживање ДФЦ-а такође показује да су међу групом „потрошача вођених хардвером“, „корисници конзолних игара“ углавном концентрисани у Северној Америци и Европи. У поређењу са групама потрошача за конзоле и ПЦ игре, групе потрошача мобилних игара су готово широм света, а ДФЦ верује да оне „боље представљају кључне потрошаче глобалног тржишта игара“.

„Надоградња 'корисника за игре само на телефону' на 'корисника за игре на конзоли или рачунару' (потрошача вођеног хардвером) је значајна прилика за ширење потрошачког тржишта за компаније за игре," напомиње ДФЦ. Међутим, ДФЦ показује да неће бити лако. Као резултат тога, већина компанија за игре првенствено се фокусира на кључне потрошаче. Када се укаже прилика, они ће искористити све да прошире своје пословање са конзолама или рачунарским играма и повећају удео „потрошача вођених хардвером“ са најјачом куповином…“
Као изванредан партнер врхунских светских програмера игара, Схеер Гаме је увек била посвећена пружању најбољих решења игара купцима и помагању програмерима игара да постигну врхунски резултат игре. Схеер Гаме чврсто верује да само праћењем и схватањем нових дешавања у глобалној индустрији игара у реалном времену може брже да реализује своје технолошко ажурирање и да боље служи сваком клијенту Схеер Гаме-а.
Време поста: 21.04.2023