• невс_баннер

Вести

Глобална публика у игри достигла је 3,7 милијарди, а скоро половина људи на овој планети игра игрице

图片1

То значи да је глобална скала публике игара близу половине светске популације, међутим, ДФЦ такође истиче да постоји јасна разлика између „публике игре“ и „правих потрошача игара“ у исто време.Број потрошача језгрених игара само представља око 10% од 3,7 милијарди.Поред тога, ово 10% треба даље поделити да одреди стварне циљне потрошачке тржиште одређене игре категорија производа.

ДФЦ означава отприлике 300 милиона "потрошача на хардверу" широм света који купују конзоле или рачунаре посебно за играње.

图片2

„Надоградња 'корисника за игре само на телефону' на 'корисника за игре на конзоли или рачунару' (потрошача вођеног хардвером) је значајна прилика за ширење потрошачког тржишта за компаније за игре," напомиње ДФЦ.Међутим, ДФЦ показује да неће бити лако.Као резултат тога, већина компанија за игре првенствено се фокусира на кључне потрошаче.Када се укаже прилика, они ће искористити све да прошире своје пословање са конзолама или рачунарским играма и повећају удео „потрошача вођених хардвером“ са најјачом куповином…“

Као изванредан партнер врхунских светских програмера игара, Схеер Гаме је увек била посвећена пружању најбољих решења игара купцима и помагању програмерима игара да постигну врхунски резултат игре.Схеер Гаме чврсто верује да само праћењем и схватањем нових дешавања у глобалној индустрији игара у реалном времену може брже да реализује своје технолошко ажурирање и да боље служи сваком клијенту Схеер Гаме-а.


Време поста: 21. април 2023