Тренутно је ниво дизајна корисничког интерфејса многих игара још увек у релативно примарној фази, а већина дизајна се мери само на основу основних функција и „лепих“ бенчмаркова, игноришући оперативне потребе различитих корисника, које су или досадне или позајмљене из ремек-дела. Недостају сопствене карактеристике игре. Широв дизајн корисничког интерфејса игре стално се позива на знање психологије, инжењерства и других мултидисциплинарних области и разматра сложен однос између игара, играча и дизајнерског тима из више перспектива. Шир посвећује велику пажњу уметничкој естетици, професионалној технологији, психолошким емоцијама итд. и стално развија кориснички интерфејс игре из више перспектива.