Тренутно је ниво дизајна корисничког интерфејса многих игара још увек у релативно примарној фази, а већина дизајна се мери само на основу основних функција и „лепих“ мерила, занемарујући оперативне потребе различитих корисника, које су или заморне или позајмљене из ремек-дела .Недостатак сопствених карактеристика игре.Схееров дизајн корисничког интерфејса за игре се стално односи на познавање психологије, инжењеринга и других мултидисциплинарних области, и разматра сложен однос између игара, играча и дизајнерског тима из више перспектива.Схеер посвећује велику пажњу уметничкој естетици, професионалној технологији, психолошким емоцијама, итд., И стално развија кориснички интерфејс игре из више перспектива.