• каријерни_банер

Каријере

Придружите нам се

У компанији Sheer увек тражимо више талената, више страсти и више креативности.

Слободно нам пошаљите свој CV путем е-поште, оставите поруку на нашем веб-сајту и реците нам своје вештине и интересовања.

Дођите и придружите нам се!

Уметник 3Д сцена

Одговорности:

● Производите моделе и текстуре за објекте и окружења за 3D играчке енџине у реалном времену
● Дизајнирајте и креирајте меније и корисничке интерфејсе игара

Квалификације:

● Диплома факултета или вишег степена, смер уметност или дизајн, укључујући архитектонски дизајн, индустријски дизајн или дизајн текстила)
● Добро знање о 2Д дизајну, сликању и текстурама
● Добро познавање уобичајених 3D програма за едитовање као што су Maya или 3D Max
● Страствени и мотивисани да се придруже индустрији видео игара
● Познавање енглеског језика је предност, али није обавезно

Водећи 3Д уметник

Одговорности:

● Задужен за тим уметника 3Д ликова, окружења или возила и сродне пројекте 3Д игара у реалном времену.
● Унапређење уметности и дизајна нивоа и мапа активним доприносом и учешћем у креативној дискусији.
● Преузимање одговорности за управљање и пружање обуке другим члановима тима у вашим пројектима.

Квалификације:

● Диплома основних студија (смер уметности) са најмање 5+ година искуства у 3Д уметности или дизајну, као и познавање 2Д дизајна, укључујући сликање, текстуре итд.
● Одлично познавање најмање једног 3Д софтверског програма (3Д Студио Макс, Маја, Софтимаџ, итд.) и добро познавање софтвера за цртање уопште.
● Поседовање искуства у продукцији софтвера за игре, укључујући технологију и ограничења игара и интегрисање уметничких елемената у гејм енџине.
● Добро познавање различитих уметничких стилова и способност прилагођавања уметничких стилова захтевима сваког пројекта.
● Добре менаџерске и комуникацијске вештине. Добро познавање писаног и говорног енглеског језика.
● Молимо вас да приложите свој портфолио заједно са биографијама (CV-јима) да бисте се пријавили за ову позицију

3Д технички уметник

Одговорности:

● Свакодневна подршка нашим уметничким тимовима – унутар и ван 3Д апликације.
● Креирање основних скрипти за аутоматизацију, малих алата унутар и ван 3Д апликације.
● Инсталација и решавање проблема са уметничким софтвером, додатцима и скриптама.
● Подршка произвођачима и вођама тимова у планирању примене алата.
● Обучити уметничке тимове за коришћење специфичних алата и најбољих пракси.

Квалификације:

● Добре усмене и писмене комуникацијске вештине.
● Потребно је знање енглеског и мандаринског кинеског језика.
● Добро познавање програма Maya или 3D Studio Max.
● Основно / средње знање 3D Studio Max скрипти, MEL или Python.
● Опште вештине решавања проблема са MS Windows-ом и ИТ-ом.
● Познавање система за контролу верзија, као што је Perforce.
● Независан.
● Проактиван, показује иницијативу.

Бонус:

● DOS пакетно програмирање или Windows Powershell.
● Познавање умрежавања (нпр. Windows, TCP/IP).
● Објавио игру као технички дизајнер.
● Искуство са гејм енџинима, нпр. Unreal, Unity.
● Познавање риговања и анимације.

Портфолио:

● За ову позицију је потребан портфолио. Не постоји одређени формат, али мора бити репрезентативан, показујући ваше вештине и искуство. Приликом подношења појединачних радова - сценарија, слика или видео записа, морате поднети документ који објашњава ваш допринос и природу рада, нпр. наслов, коришћени софтвер, професионални или лични рад, сврху сценарија итд.
● Молимо вас да се уверите да је код добро документован (кинески или енглески, енглески је пожељан).

Уметнички директор

Одговорности:

● Негујте позитивно и креативно окружење за свој тим уметника на узбудљивим новим пројектима игара
● Обезбеђивање уметничког надзора, спровођење рецензија, критика, дискусија и пружање смерница за постизање највишег квалитета уметничких и техничких стандарда
● Благовремено идентификујте и пријавите ризике пројекта и предложите стратегије за ублажавање
● Управљајте комуникацијом са партнерима у погледу напретка пројекта и уметничких питања
● Усађивање најбољих пракси кроз менторство и обуку
● Спровести дужну пажњу за нове пословне могућности ако и када се то затражи
● Покажите добро вођство, харизму, ентузијазам и осећај посвећености
● Успоставити производне процесе уметности у координацији са другим дисциплинама и партнерима
● Сарађујте са редитељима како бисте поставили, проценили и побољшали интерне процесе, као и стратегију раста студија
● Тесно сарађујте са другим директорима администрације како бисте делили знање и најбоље праксе и помогли у неговању културе лидерства, проактивности, власништва и одговорности
● Истраживање најсавременијих технологија за примену у индустрији игара

Квалификације:

● Најмање 5 година лидерског искуства у индустрији видео игара
● Најмање 10 година искуства са различитим стиловима игара, укључујући AA/AAA наслове на главним платформама и свеобухватно знање које обухвата различите уметничке дисциплине
● Изузетан портфолио који показује висококвалитетан рад
● Експертски ниво са једним или више главних 3Д пакета (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, итд.)
● Недавно искуство у развоју конзола са најмање једном објављеном АА/ААА игром
● Добро упућен у креирање и оптимизацију уметничких производа
● Изузетне менаџерске и комуникацијске вештине
● Двојезични мандарински кинески, предност

Уметник 3Д ликова

Одговорности:

● Направите модел и текстуру 3Д лика, објекта, сцене у 3Д гејм енџину у реалном времену
● Разумети и пратити уметничке захтеве и специфичне потребе пројекта
● Брзо научите све нове алате или технике
● Извршава задатке који су му додељени у складу са распоредом пројекта, уз испуњавање очекивања у погледу квалитета
● Коришћење контролне листе за обављање почетних провера уметничког и техничког квалитета пре слања уметничког материјала вођи тима на преглед
● Решите све проблеме које је приметио продуцент, вођа тима, уметнички директор или клијент
● Благовремено обавестите вођу тима о свим тешкоћама које су се појавиле

Квалификације:

● Вешто познавање следећих 3Д софтвера (3Д Студио Макс, Маја, Збруш, Софтимаџ, итд.);
● Вешт у 2Д дизајну, сликању, цртању итд.;
● Диплома факултета или виша (смерови везани за уметност) или дипломци факултета везаних за уметност (укључујући архитектонски дизајн, индустријски дизајн, дизајн текстила/моде итд.);
● Добро познавање једног од 3D софтвера као што су Maya, 3D Max, Softimage и Zbrush
● Поседује знање о 2Д дизајну, сликању, текстурирању итд.
● Страствени и мотивисани да се придруже индустрији видео игара
● Виши факултет, смер уметност или дизајн, укључујући архитектонски дизајн, индустријски дизајн или дизајн текстила)

Уметник осветљења за 3Д игре

Одговорности:

● Креирајте и одржавајте све елементе осветљења, укључујући динамичке, статичке, кинематографске и поставке ликова.
● Сарађујте са вођама уметничке заштите како бисте креирали убедљиве и драматичне сценарије осветљења за игру и кинематографију.
● Обезбедити висок ниво квалитета уз одржавање пуног производног оптерећења.
● Сарађујте са другим одељењима, посебно са визуелним ефектима и техничким уметницима.
● Предвидети, идентификовати и пријавити све потенцијалне проблеме у производњи и саопштити их руководиоцу.
● Осигурајте да средства за осветљење испуњавају захтеве за буџетирање времена извршавања и дисковног простора.
● Одржавајте равнотежу између визуелног квалитета и захтева за перформансама.
● Ускладите успостављени визуелни стил игре са извођењем осветљења.
● Развити и имплементирати нове технике у систем осветљења.
● Будите у току са техникама осветљења у индустрији.
● Радите у оквиру и одржавајте ефикасну организациону структуру за сва средства осветљења.

Квалификације:

● Резиме захтева:
● 2+ године искуства као помоћник у индустрији видео игара или на сродним позицијама и у областима.
● Изузетно око за боју, вредност и композицију изражену кроз осветљење.
● Снажно познавање теорије боја, ефеката постпродукције и снажан осећај за светлост и сенку.
● Практично знање о креирању осветљења унутар унапред печеног процеса креирања мапе осветљења.
● Познавање техника оптимизације за системе за рад у реалном времену као што су Unreal, Unity, CryEngine итд.
● Разумевање PBR рендеровања и интеракције између материјала и осветљења.
● Способност праћења концепта/референце и способност рада у широком спектру стилова уз минимална упутства.
● Разумевање вредности осветљења и експозиције у стварном свету и како оне утичу на слику.
● Самомотивисан и способан да ради и решава проблеме уз минималну помоћ.
● Одличне комуникацијске и организационе вештине.
● Снажан лични портфолио који приказује технике осветљења.

Бонус вештине:

● Опште знање о другим вештинама (моделирање, текстурирање, визуелни ефекти, итд.).
● Заинтересованост за проучавање и изражавање светлости кроз фотографију или сликање је предност.
● Искуство у коришћењу стандардног програма за рендеровање у индустрији као што су Arnold, Renderman, V-ray, Octane итд.
● Обука у традиционалним уметничким медијима (сликарство, вајање итд.)