банер_странице

сакривен

  • Креирање материјала и текстуре

    Креирање материјала и текстуре

    У аналогији са намештајем, мапирање је процес осликавања сваке површине модела у уметности игре. Након што је 3Д модел (уобичајене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију итд.) фино подешен и оптимизован до детаља, почиње процес мапирања, који је такође део стила уметности игре (пиксел, готски, корејски, јапански, древни, једноставан, стеам, европски и амерички) и детаља уметности ликова, поред коришћења многих материјала високе дефиниције, дизајн...
  • продукција уметничког нивоа у мотору

    продукција уметничког нивоа у мотору

    Комплетна продукција на нивоу процеса Ко-развој Дизајн нивоа 3А ниво Нивои следеће генерације Комплетан пакет Sheer тим је завршио стотине комплетних нивоа и нивоа следеће генерације, од анализе распореда беле кутије, планирања, поделе и ко-дизајна компоненти модела и концептних уметничких дела у раној фази, 3Д података и продукције анимационих ефеката у средњој фази (уобичајене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију итд.) до интеграције мотора или нивоа по принципу „кључ у руке“...
  • Производња повезивања и скидања коже

    Производња повезивања и скидања коже

    У процесу продукције 3Д ликова, након што је мапирање завршено, следи изградња скелета лика у игри. Људско тело чине мишићи и кости, кости играју потпорну улогу за људско тело, а кретање лика у игри је покренуто костима. Изрази лица такође морају прво бити повезани са лицем. Направите скелет да бисте направили накнадну анимацију. Након што је скелет изграђен, време је за скиновање. Пошто су скелет лика и модел лика одвојени...
  • Ручно сликање, моделирање и текстурирање окружења

    Ручно сликање, моделирање и текстурирање окружења

    Као професионална компанија за продукцију уметности у играма, Sheer је посвећен максималном оснаживању игара наших клијената, стварању импресивног искуства игре за играче, оживљавању сцена у игри, попут траве, дрвета, зграде, планине, моста и пута, како би играчи могли да стекну осећај уроњености у игру. Улога сцена у свету игре укључује: објашњавање погледа на свет игре, одражавање стила уметности у игри, усклађивање са развојем заплета, постављање укупне атмосфере...
  • Ручно цртано моделирање ликова

    Ручно цртано моделирање ликова

    Нудимо услуге ручно цртаног моделирања ликова/сцена, укључујући дизајнирање и израду оригиналних уметничких дела у многим различитим уметничким стиловима (нпр. аниме стил). Наши уметнички дизајнери креирају 2Д садржај у 3Д софтверу на основу концепта. Коначни производ је основни модел и текстура. Модел је главни оквир средства, а текстура је боја и стил оквира. Да би се произвео ниски модел 3Д модела, ручно цртање одређује коначни резултат текстуре. 30 процената 3Д модела...
  • Креирање модела ликова следеће генерације

    Креирање модела ликова следеће генерације

    Шир је посвећен производњи модела сценографије следеће генерације користећи најнапредније технике и алате за игре, као што су разне категорије 3Д реквизита, 3Д архитектура, 3Д сцене, 3Д биљке, 3Д створења, 3Д камење, 3Д заплет, 3Д возила, 3Д оружје и сценска продукција. Имамо велико искуство у продукцији сцена следеће генерације за различите платформе игара (мобилне (Андроид, Епл), рачунар (Стим, итд.), конзоле (Ксбокс/ПС4/ПС5/СВИЧ, итд.), ручне уређаје, игре у облаку, итд.) и уметничке стилове. Производни п...
  • 3Д уметничке и дизајнерске услуге

    3Д уметничке и дизајнерске услуге

    Креирање модела ликова следеће генерације/креирање 3Д модела ликова Као велика компанија за аутсорсинг уметности у играма, са бриљантним и креативним тимом за 3Д дизајн, Sheer креира 3Д уметничку продукцију највишег квалитета за наше клијенте. Наш тим стручњака и уметника који раде на уметности у играма већ неколико година поставио је дубоке техничке темеље за нас. Наш студио за снимање покрета и студио за 3Д скенирање, са водећом међународном опремом, испуњавају технолошке захтеве...