паге_баннер

сакрити

  • Креирање материјала и текстура

    Креирање материјала и текстура

    У аналогији са намештајем, мапирање је процес сликања сваке површине модела у уметности игре. Када је 3Д модел (често коришћене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију, итд.) фино подешен и оптимизован до детаља, почиње процес мапирања, који је такође део уметничког стила игре (пиксел, готика , корејски, јапански, древни, једноставни, парни, европски и амерички) и детаљи ликовне уметности, поред употребе много материјала високе дефиниције, де...
  • ниво уметничке производње у мотору

    ниво уметничке производње у мотору

    Производња на нивоу пуног процеса Заједнички развој Дизајн нивоа 3А ниво Нивои следеће генерације Пуни пакет Чисти тим је завршио стотине нивоа пуног процеса и нивоа следеће генерације, од анализе распореда беле кутије, планирања, раздвајања и заједничког дизајна компоненти модела и концепт илустрација у раној фази, 3Д подаци и производња ефеката анимације у средњој фази (уобичајене технике укључују: технологију скенирања фотографија, алхемију, симулацију, итд.) до покретања интеграција или ниво кључ у руке...
  • Производња везивања и одеће

    Производња везивања и одеће

    У процесу производње 3Д ликова, након што је мапирање завршено, следећа је зграда скелета лика игре. Људско тело су кости које покрећу мишићи, кости играју помоћну улогу за људско тело, а кретање карактера игре покрећу кости, изразе лица такође треба прво везати. Направите скелет да бисте произвели следећу анимацију. Након што је скелет изграђен, време је за скидање коже. Пошто су скелет карактера и модел карактера одвојени...
  • Ручно сликање Моделирање и текстурирање окружења

    Ручно сликање Моделирање и текстурирање окружења

    Као професионална компанија за производњу игара, Схеер је посвећен максималном оснаживању игара наших клијената, да створи импресивно искуство игре за играче, да оживи сцену у игри, као што су трава, дрво, зграда, планина, мост и пут, тако да играчи могу да стекну осећај уроњења у игру. Улога сцена у свету игре укључује: објашњавање погледа на свет игре, одражавање уметничког стила игре, усклађивање развоја заплета, постављање укупне атмосфере...
  • Ручно нацртано моделирање ликова

    Ручно нацртано моделирање ликова

    Пружамо услуге моделирања руком нацртаних ликова/сцена, укључујући дизајнирање и производњу оригиналних уметничких дела у много различитих уметничких стилова (нпр. аниме стил). Наши уметнички дизајнери креирају 2Д садржај у 3Д софтверу на основу концепта. Коначни производ је основни модел и текстура. Модел је главни оквир средства, а текстура је боја и стил оквира. Да би се произвео ниски модел 3Д модела, ручно нацртан одређује коначни резултат текстуре. 30 одсто 3Д модела де...
  • Креирање моделирања ликова следеће генерације

    Креирање моделирања ликова следеће генерације

    Схеер је посвећен производњи модела пејзажа следеће генерације са најнапреднијим техникама и алатима игре, као што су различите категорије 3Д реквизита, 3Д архитектура, 3Д сцене, 3Д биљке, 3Д створења, 3Д стене, 3Д ПЛОТ, 3Д возила, 3Д оружје, и сценску продукцију. Имамо велико искуство у производњи сцена следеће генерације за различите платформе за игре (мобилне (Андроид, Аппле), ПЦ (стеам, итд.), конзоле (Ксбок/ПС4/ПС5/СВИТЦХ, итд.), Хандхелд, игре у облаку итд. .) и ликовних стилова. Производња п...
  • Услуге 3Д уметности и дизајна

    Услуге 3Д уметности и дизајна

    Креирање моделирања ликова следеће генерације/креирање моделирања 3Д ликова Као велика компанија за оутсоурцинг игара, са бриљантним и креативним тимом за дизајн 3Д уметности, Схеер креира најквалитетнију 3Д уметничку продукцију за наше клијенте. Наш тим стручњака и уметника који већ неколико година раде на уметности игре поставили су нам дубоке техничке основе. Наш студио за снимање покрета и студио за 3Д скенирање, са водећом међународном опремом, испуњавају технолошки п...