Пре неколико дана, data.ai је објавио нови годишњи извештај о кључним подацима и трендовима глобалног тржишта мобилних игара у 2022. години.
Извештај показује да је у 2022. години број преузимања мобилних игара на глобалном нивоу био приближно 89,74 милијарде пута, што је повећање од 6,67 милијарди пута у поређењу са подацима из 2021. године. Међутим, приход од глобалног тржишта мобилних игара износио је приближно 110 милијарди долара у 2022. години, са смањењем прихода од 5%.


Data.ai је истакао да иако је укупни приход глобалног тржишта мобилних игара благо опао у 2022. години, многи најпродаванији производи су ипак достигли нове врхунце. На пример, током друге сезоне, кумулативни промет мобилне RPG игре отвореног света „Genshin Impact“ лако је премашио 3 милијарде америчких долара.
Гледано из тренда преузимања током година, интересовање корисника за мобилне игре и даље расте. Током 2022. године, глобални играчи су преузимали мобилне игре у просеку милијарду пута недељно, играли приближно 6,4 милијарде сати недељно и потрошили 1,6 милијарди долара.
У извештају се такође помиње један занимљив тренд: у 2022. години, без обзира на број преузимања или прихода, старе игре нису изгубиле у односу на нове игре које су лансиране те године. Међу свим мобилним играма које су се нашле на листи 1.000 најбољих преузимања у Сједињеним Државама, просечан број преузимања старих игара достигао је 2,5 милиона, док је код нових игара било само 2,1 милион.

Регионална анализа: Што се тиче преузимања мобилних игара, тржишта у развоју су додатно проширила своју предност.
На тржишту мобилних игара где преовладава F2P модел, земље попут Индије, Бразила и Индонезије имају огромне могућности. Према статистици data.ai, током 2022. године, Индија је била далеко испред по броју преузимања мобилних игара: само у Google Play продавници, индијски играчи су прошле године преузели 9,5 милијарди пута.

Али на iOS платформи, Сједињене Америчке Државе су и даље земља са највише преузимања игара од стране играча прошле године, око 2,2 милијарде пута. Кина је на другом месту по овој статистици (1,4 милијарде).
Регионална анализа: Јапански и јужнокорејски играчи мобилних игара имају највећи број по глави становникаlтрошење.
Што се тиче прихода од мобилних игара, Азијско-пацифички регион и даље је водеће регионално тржиште на свету, са више од 51% тржишног удела, а подаци из 2022. године су већи од оних из 2021. године (48%). Према извештају, на iOS платформи, Јапан је земља са највећом потрошњом игара по глави становника: у 2022. години, просечна месечна потрошња јапанских играча у iOS играма достигнуће 10,30 америчких долара. Јужна Кореја је на другом месту у извештају.
Међутим, на Google Play продавници, јужнокорејски играчи имају највећу просечну месечну потрошњу на игре у 2022. години, достигавши 11,20 долара.

Анализа категорије: Стратешке и RPG игре су оствариле највећи приход
Са становишта прихода, 4X March Battle (стратегија), MMORPG, Battle Royale (RPG) и слот игре воде у категоријама мобилних игара. У 2022. години, глобални приход од 4X Marching Battle (стратегија) мобилних игара ће премашити 9 милијарди америчких долара, што чини око 11,3% укупних прихода тржишта мобилних игара - иако преузимања игара у овој категорији чине мање од 1%.
Шир Гејм верује да праћење најновијих дешавања у глобалној индустрији игара у реалном времену подстиче наше брже самоусавршавање и побољшава квалитет наших услуга. Као добављач са комплетним циклусом уметничких производа, Шир Гејм је посвећен пружању најбољег искуства клијентима. Одржаваћемо нашу висококвалитетну услугу и пружати прилагођену модерну уметничку продукцију клијентима из целог света.
Време објаве: 19. април 2023.