• невс_баннер

Вести

2022 Мобиле Маркет игре: Азија-Пацифичка регион чини 51% глобалног прихода

Дата.аи је пре неколико дана објавио нови годишњи извештај о кључним подацима и трендовима на глобалном тржишту мобилних игара у 2022.

The report indicates that in 2022, global mobile game downloads were approximately 89.74 billion times, with an increase of 6.67 billion times compared to data from 2021. However, the global mobile game market revenue was approximately $110 billion in 2022, with a decrease of 5 % прихода.

图片1
图片2

Дата.аи је истакао да иако је укупан приход глобалног тржишта мобилних игара благо опао у 2022. години, многи најпродаванији производи су и даље достигли нове врхунце.На пример, током друге сезоне, кумулативни промет мобилне РПГ игре отвореног света „Генсхин Импацт“ лако је премашио 3 милијарде америчких долара.

Гледајући на тренд преузимања током година, интересовање купаца за мобилне игре и даље расте.Током 2022. године, глобални играчи су преузимали мобилне игре у просеку милијарду пута недељно, играли око 6,4 милијарде сати недељно и троше 1,6 милијарди долара.

Извештај је такође поменуо тако занимљив тренд: 2022. године, без обзира на преузимање или приход, старе игре нису изгубиле од нових игара које су лансиране те године.Међу свим мобилним игрицама које су ушле на листу 1.000 најбољих преузимања у Сједињеним Државама, просечан број преузимања старих игара достигао је 2,5 милиона, док је нових игара био само 2,1 милион.

图片4

Регионална анализа: Што се тиче преузимања мобилних игара, тржишта у развоју додатно су повећала своју предност.

На тржишту мобилних игара где преовлађује Ф2П модел, земље попут Индије, Бразила и Индонезије имају огромне могућности.Према статистичким подацима са дата.аи, Индија је током 2022. године била далеко испред у погледу преузимања мобилних игрица: само у Гоогле Плаи продавници, индијски играчи су прошле године преузели 9,5 милијарди пута.

图片3

Али на иОС платформи, Сједињене Државе су и даље земља са највише преузимања игара од стране играча прошле године, око 2,2 милијарде пута.Кина је на другом месту у овој статистици (1,4 милијарде).

 

Регионална анализа: Јапански и јужнокорејски играчи мобилних игара имају највише по глави становникаlтрошење.

Што се тиче прихода од мобилних игара, Азијско-пацифички регион наставља да буде водеће регионално тржиште на свету, са више од 51% тржишног удела, а подаци из 2022. су већи од оних из 2021. (48%).Према извештају, на иОС платформи, Јапан је земља са највећом потрошњом играча по капиталу игара: 2022. године просечна месечна потрошња јапанских играча у иОС играма достићи ће 10,30 америчких долара.Јужна Кореја је на другом месту у извештају.

Међутим, у Гоогле Плаи продавници, јужнокорејски играчи имају највећу просечну месечну потрошњу на игре у 2022. години, достижући 11,20 долара.

图片5

Анализа категорија: Стратешке и РПГ игре су оствариле највећи приход

Са становишта прихода, 4Кс Марцх Баттле (Стратегија), ММОРПГ, Баттле Роиале (РПГ) и Слот игре су водеће у категоријама мобилних игара.У 2022. години, глобални приход мобилних игара 4Кс марширајуће борбе (стратегије) ће премашити 9 милијарди америчких долара, што чини око 11,3% укупног прихода тржишта мобилних игара – иако преузимања игара у овој категорији чине мање од 1 %.

 

Схеер Гаме верује да схватање најновијих дешавања у глобалној индустрији игара у реалном времену промовише наше само-итерације брже и побољшава квалитет наших услуга.Као добављач са цевоводним цевоводима са пуним циклусом, чиста игра посвећена је пружању најбољег искуства за клијенте.Ми ћемо одржавати нашу висококвалитетну услугу и пружити прилагођена тренди уметничка продукција за клијенте из целог света.


Вријеме поште: АПР-19-2023