• невс_баннер

Вести

Тржиште мобилних игара 2022: Азијско-пацифички регион чини 51% глобалног прихода

Дата.аи је пре неколико дана објавио нови годишњи извештај о кључним подацима и трендовима на глобалном тржишту мобилних игара у 2022.

Извештај показује да је 2022. године глобално преузимање мобилних игара било приближно 89,74 милијарди пута, уз повећање од 6,67 милијарди пута у поређењу са подацима из 2021. Међутим, приход на глобалном тржишту мобилних игара био је приближно 110 милијарди долара у 2022., уз смањење од 5 % прихода.

图片1
图片2

Дата.аи је истакао да иако је укупан приход глобалног тржишта мобилних игара благо опао у 2022. години, многи најпродаванији производи су и даље достигли нове врхунце.На пример, током друге сезоне, кумулативни промет мобилне РПГ игре отвореног света „Генсхин Импацт“ лако је премашио 3 милијарде америчких долара.

Гледајући на тренд преузимања током година, интересовање купаца за мобилне игре и даље расте.Током 2022. године, глобални играчи су преузимали мобилне игре у просеку милијарду пута недељно, играли око 6,4 милијарде сати недељно и троше 1,6 милијарди долара.

Извештај је такође поменуо тако занимљив тренд: 2022. године, без обзира на преузимање или приход, старе игре нису изгубиле од нових игара које су лансиране те године.Међу свим мобилним играма које су ушле на листу 1.000 најбољих преузимања у Сједињеним Државама, просечан број преузимања старих игара достигао је 2,5 милиона, док је нових игара било само 2,1 милион.

图片4

Регионална анализа: Што се тиче преузимања мобилних игара, тржишта у развоју додатно су повећала своју предност.

На тржишту мобилних игара где преовлађује Ф2П модел, земље попут Индије, Бразила и Индонезије имају огромне могућности.Према статистичким подацима са дата.аи, Индија је током 2022. године била далеко испред у погледу преузимања мобилних игрица: само у Гоогле Плаи продавници, индијски играчи су прошле године преузели 9,5 милијарди пута.

图片3

Али на иОС платформи, Сједињене Државе су и даље земља са највише преузимања игара од стране играча прошле године, око 2,2 милијарде пута.Кина је на другом месту у овој статистици (1,4 милијарде).

 

Регионална анализа: Јапански и јужнокорејски играчи мобилних игара имају највише по глави становникаlтрошење.

Што се тиче прихода од мобилних игара, Азијско-пацифички регион наставља да буде водеће регионално тржиште на свету, са више од 51% тржишног удела, а подаци из 2022. су већи од оних из 2021. (48%).Према извештају, на иОС платформи, Јапан је земља са највећом потрошњом играча по капиталу игара: 2022. године просечна месечна потрошња јапанских играча у иОС играма достићи ће 10,30 америчких долара.Јужна Кореја је на другом месту у извештају.

Међутим, у Гоогле Плаи продавници, јужнокорејски играчи имају највећу просечну месечну потрошњу на игре у 2022. години, достижући 11,20 долара.

图片5

Анализа категорија: Стратешке и РПГ игре су оствариле највећи приход

Са становишта прихода, 4Кс Марцх Баттле (Стратегија), ММОРПГ, Баттле Роиале (РПГ) и Слот игре су водеће у категоријама мобилних игара.У 2022. години, глобални приход мобилних игара 4Кс марширајуће борбе (стратегије) ће премашити 9 милијарди америчких долара, што чини око 11,3% укупног прихода тржишта мобилних игара – иако преузимања игара у овој категорији чине мање од 1 %.

 

Схеер Гаме верује да схватање најновијих дешавања у глобалној индустрији игара у реалном времену промовише наше само-итерације брже и побољшава квалитет наших услуга.Као продавац са уметничким цевоводима целог циклуса, Схеер Гаме је посвећен пружању најбољег искуства за клијенте.Одржаћемо нашу висококвалитетну услугу и обезбедити прилагођену модерну уметничку продукцију за клијенте из целог света.


Време поста: 19. април 2023