• банер_вести

Вести

После 8 месеци, број домаћих публикација игара је поново покренут и индустрија игара је изашла из рецесије.

Увече 11. априла 2022. године, Национална администрација за штампу и публикације објавила је „Информације о одобравању домаћих онлајн игара у априлу 2022. године“, што значи да ће након 8 месеци домаћи број публикације игре бити поново издат. Тренутно је Државна администрација за штампу и публикације одобрила 45 бројева публикације игара, укључујући „Dream Voyage“ компаније Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star“ компаније Xinxin и „Tower Hunter“ компаније Thunder Network, подружнице компаније Gigabit. Пад броја објављених игара трајао је 263 дана.

图片 2

Постер Party Stars Извор слике: Tap Tap

 

Поновно покретање броја објављених домаћих игара након 8 месеци је свакако добра вест за целу индустрију игара. Као стручњаци у индустрији игара, оно на шта морамо обратити пажњу је утицај поновног покретања броја објављених игара на индустрију игара.

 

1. Сигнал опоравка индустрије игара, промоција развоја висококвалитетних производа индустрије игара

Утицај стагнирајућег прегледа броја публикација на компаније за игре је очигледан. Према подацима, од јула 2021. до 11. априла 2022. године, 22.000 компанија повезаних са играма је отказано, а 51,5% регистрованог капитала је било испод 10 милиона јуана. Насупрот томе, у 2020. години, када је број публикација објављиван нормално, број отказаних компанија за игре за целу годину био је 18.000.

У 2021. години, стопа раста кинеске индустрије игара је нагло опала. Према званичним подацима „Извештаја о кинеској индустрији игара за 2021. годину“, у 2021. години, стварни приход од продаје на кинеском тржишту игара износиће 296,513 милијарди јуана, што је повећање од 17,826 милијарди јуана у односу на прошлу годину, односно међугодишње повећање од 6,4%. Иако приходи и даље расту, стопа раста је смањена за скоро 15% у односу на претходну годину под утицајем постепеног пада домаће економије и смањења броја популарних производа.

图片 1

Приход од продаје и стопа раста кинеског тржишта игара

Слика је из „Извештаја о кинеској индустрији игара за 2021. годину“ (Кинеско удружење за аудиовизуелно и дигитално издаваштво)

Плава колона представља: ​​стварни приход од продаје на кинеском тржишту игара; наранџаста цик-цак линија представља: ​​стопу раста

Поновно отварање одобравања бројева публикација послало је позитиван сигнал и наговештај топлине, уносећи подстицај у индустрију игара. Погођене наставком одобравања бројева публикација игара, многе акције концепта игара су се супротставиле тржишту. Практичари у индустрији поново виде зору оживљавања индустрије.

 

2. Квалитет игре је далеко већи од квантитета, што значи да су захтеви за креирање игре још већи

Строжији захтеви тржишта и дугорочни планови развоја захтевају од компанија за игре да активно шире прекоморска тржишта, истовремено повећавајући свој удео на домаћем тржишту. Стога, уметничка дела у играма морају бити усавршенија и интернационализованија, што може донети више нових искустава у играма играчима широм света.

Шир је лидер у креирању садржаја за гејм арт и пружа узбудљив гејм арт за висококвалитетне игре. Увек обезбеђујемо врхунску уметност и креативност како бисмо подржали програмере игара у продукцији.


Време објаве: 12. април 2022.