• невс_баннер

Вести

После 8 месеци, број издавања домаћих игара је поново покренут и индустрија игара је изашла из кризе

Увече 11. априла 2022. године, Национална управа за штампу и публикације објавила је „Информацију о одобрењу за домаће онлајн игре у априлу 2022.“, што значи да ће након 8 месеци бити поново издат број домаћег издања игре.Тренутно је Државна управа за штампу и публикације одобрила 45 бројева за објављивање игара, укључујући „Дреам Воиаге“ компаније Санки Интерацтиве Ентертаинмент, „Парти Стар“ компаније Ксинкин и „Товер Хунтер“ Тхундер Нетворк-а, подружнице Гигабита.Пад броја издања игре трајао је 263 дана.

图片 2

Постер Парти Старс Кредит за слику: Тап Тап

 

Поновно покретање броја издања домаће игре након 8 месеци је дефинитивно добра вест за целу индустрију игара.Као практичари у индустрији игара, оно на шта треба да обратимо пажњу је утицај поновног покретања бројева објављивања игара на индустрију игара.

 

1. Сигнал опоравка индустрије игара, промовише развој висококвалитетних производа индустрије игара

Утицај стагнирајућег прегледа броја публикација на компаније за игре је очигледан.Према подацима, од јула 2021. до 11. априла 2022. године отказано је 22.000 компанија везаних за игру, а 51,5% регистрованог капитала било је испод 10 милиона јуана.Насупрот томе, 2020. године, када је број публикације издаван нормално, број компанија за игре које су отказане за целу годину био је 18.000.

У 2021, стопа раста кинеске индустрије игара нагло је опала.Према званичним подацима „Извештај индустрије игара у Кини за 2021.“, у 2021. стварни приход од продаје кинеског тржишта игара биће 296,513 милијарди јуана, што представља повећање од 17,826 милијарди јуана у односу на прошлу годину, што је повећање од 6,4% у односу на претходну годину. .Иако су приходи и даље задржали раст, стопа раста је смањена за близу 15% у односу на претходну годину под утицајем постепеног опадања ефекта домаће привреде и пада броја популарних производа.

图片 1

Приходи од продаје и стопа раста кинеског тржишта игара

Слика долази из „Извештај индустрије игара у Кини 2021.“ (Кинеско удружење за аудиовизуелно и дигитално издаваштво)

Плава колона је: стварни приход од продаје на кинеском тржишту игара;наранџаста цик-цак линија је: стопа раста

Поновно отварање одобрења броја публикације дало је позитиван сигнал и наговештај топлине, убризгавајући појачивач у индустрију игара.Погођене наставком одобравања броја издања игре, многе акције концепта игре су уздрмале тржиште.Индустријски практичари поново виде зору оживљавања индустрије.

 

2. Квалитет игре је далеко већи од квантитета, што значи да су захтеви за креирање игре још већи

Строжији захтеви тржишта и дугорочни планови развоја захтевају од компанија за игре да активно проширују прекоокеанска тржишта, истовремено повећавајући свој удео на домаћем тржишту.Стога, уметничка дела игре морају да буду рафиниранија и интернационализована, што може донети више нових искустава у игри играчима широм света.

Схеер је лидер у креирању уметничког садржаја игара и пружамо узбудљиву уметност игара за игре високог квалитета.Увек обезбеђујемо врхунску уметност и креативност како бисмо подржали програмере игара у продукцији.


Време поста: Апр-12-2022