UI = Кориснички интерфејс, односно „дизајн корисничког интерфејса“.
Ако отворите игру коју сте играли у последња 24 сата, изинтерфејс за пријаву, оперативни интерфејс, интеракцијски интерфејс, реквизити за игру, иконе вештина, ИКОНА, сви ови дизајни припадају корисничком интерфејсу игре. Другим речима, више од половине вашег рада у процесу играња игре се бави корисничким интерфејсом, без обзира да ли је паметно дизајниран, јасан и гладак, у великој мери утиче на ваше искуство игре.
Кориснички интерфејс игредизајн није ни „дизајнер игара“ ни „дизајнер корисничког интерфејса“.
Да једноставно анализирам игру и дизајн корисничког интерфејса да бих разумео.
-Игре, тј. процес људске забаве.
Дизајн корисничког интерфејса односи се на целокупни дизајн интеракције између човека и рачунара, логику рада и естетику интерфејса софтвера.
Комбиновањем ове две дефиниције, може се закључити да дизајн корисничког интерфејса игре омогућава играчима да интерагују са игром ради забаве путем дизајна интерфејса.
Из поређења интерфејса између других корисничких интерфејса и корисничких интерфејса игара, можемо видети да дизајн корисничког интерфејса мобилних интернет апликација или традиционалног софтвера заузима готово целокупне визуелне перформансе целог производа, док дизајн корисничког интерфејса игара представља само део уметности игре.
Кориснички интерфејс игреинтерфејс
Дизајн корисничког интерфејса мобилних интернет апликација или традиционалног софтвера обично истиче информације и прати тренд, док иконе корисничког интерфејса игре, оквири интерфејса, пријаве и друге најчешће ствари морају бити цртане ручно. Такође захтева од дизајнера да разумеју поглед на свет игре и да користе своју машту у складу са јединственим уметничким стилом игре.
Друге врсте дизајна корисничког интерфејса носе садржај самих производа, док кориснички интерфејс игре носи садржај и начин играња игре, што у суштини води кориснике и играче ка лакшем раду. Карактеристике саме игре такође одређују разлику између дизајна корисничког интерфејса игре и других дизајна корисничког интерфејса у смислу визуелних перформанси, сложености и стила рада.
Кориснички интерфејс игре карактеришу следећа три аспекта.
1. Различите визуелне перформансе
Пошто визуелни стил корисничког интерфејса игре мора бити дизајниран у складу са уметничким стилом саме игре, то захтева више дизајнерских способности, способности цртања руком и разумевања игре од дизајнера. Добре уметничке вештине цртања, психолошки принципи и познавање интеракције човек-рачунар могу омогућити дизајнерима да побољшају тачност и употребљивост дизајна на основу принципа дизајна и психологије корисника.
2. Различити нивои сложености
Што се тиче масовних онлајн мултиплејер игара, сама игра је визуелно, логички и квантитативно сложенија јер је еквивалентна огромном свету са комплетним погледом на свет и сложеним приповедањем. Играчи су вођени корисничким интерфејсом игре чим уђу у свет игре, тако да ће кориснички интерфејс игре имати више стандарде у погледу интеракције, визуелних ефеката и креативности.
3. Различите методе рада
Дизајн корисничког интерфејса игре не само да треба да разуме позиционирање производа игре и генерализацију система играња у оквиру планирања игре, већ треба да разуме и апстрактне концепте различитих светова уметности игре и да их на крају графички визуализује. Добра способност контроле напретка може подстаћи дизајнера да разумније распореди време како би се осигурала ефикасност и квалитет рада.
Без обзира на то шта је кориснички интерфејс, његова коначна презентација је визуелна презентација, јер захтеви за кориснички интерфејс игре могу бити мало виши, не само да захтевају веће уметничке вештине цртања, већ морају бити потребне и неке психолошке принципе и интеракцију човек-рачунар и тако даље.
У Unity3D-у, често нам је потребно да додамо слике, текст у интерфејс, овог пута морамо да користимо UI.creat->uI, који има разне UI објекте.